«کریستوف بالسترا» و «اوان ولز» هیات رییسه ناتی داگ،از انتقال پلی استیشن ۲ به پلی استیشن ۳ درس گرفته اند و برای انتقال به پلی استیشن

۴ بهتر آماده شده اند.بالسترا در گفتگویی با یوروگیمر گفت:” انتقال ازپلی استیشن ۲ به پلی استیشن ۳ برای ما تجربه ی بسیار بدی بود و تنها

دلیلش نیز اشتباهات احمقانه ای بود که ما انجام دادیم،و مقصر اصلی همه ی این مشکلات نیز خودمان بودیم.”

وی گفت: جهش بزرگی که بین دو نسل پلی استیشن ۲ و پلی استیشن ۳ انجام شده بود که شامل نوع کاملا جدیدی از سایه زنی ها نیز می شد،

بخشی از مشکل بود و ناتی داگ بسیار بی تجربه بود و باید چیز های زیادی یاد می گرفت.اما این بار تیم آن ها زمان بیشتری برای تمرکز و مقابله با

استرس همیشگی انتقال بین نسل ها دارد.



حل این مشکلات به کیفیت ابزارهای موجود و توانایی ساخت بازی های بهتر بستگی دارد.شما باید قادر باشید گستره ی وسیعی از کارها را انجام

دهید تا بتوانید موفق شوید.

در خصوص هنر و کار ما، ساخته های ما همیشه دقت تصویری (رزولوشن) بالاتر از آنچه شما در بازی ها می بینید دارند.بسیاری از طراحی های ما آمادگی انتقال

به چیزی برتر از ps3 دارند.اما بهر حال این انتقال کمی استرس زاست.

ولز می گوید این بار ناتی داگ کار آسانتری پیش رو دارد چرا که نیازی نیست که مثل دفعه ی قبل اینبار نیز همه چیز را از اول شروع کنند.“ما در انتقال

از ps2 به ps3 ضعیف بودیم، و دلیل آن نیز این بود که ما زبان برنامه نویسی مخصوصی برای ps2 طراحی کرده بودیم که متعلق به خودمان بود.با انتقال

به PS3 ما با تعداد زیادی از تولید کنندگان بازی مواجه شدیم که باید با آن ها تبادل اطلاعات و تکنولوژی میکردیم.ما می خواستیم همگام با استودیوهای

دیگر پیش برویم،پس باید سیستم و زبان مخصوص خود را کنار می گذاشتیم و از اول شروع می کردیم.این راه بسیار سختی بود.”

ناتی داگ آخرین ما را در ماه می منتشر خواهد کرد.هنوز معلوم نیست که آیا ناتی داگ در حال تهیه ی بازی ای برای پلی استیشن ۴ است یا نه.