• جنگ خان ها

  • بانوی محبوب

  • جنگ های فضایی

نمایش نتایج: از 1 به 7 از 7

موضوع: 10 نمایش برتر e3 2013

  1. Top | #1

    امتیاز: 1,107 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %79 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,107
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    185 بار در 70 پست
    نوشته ها
    217
    دستاورد ها:
    دوستییک سال ثبت نام1000 امتیاز

    10 نمایش برتر e3 2013

    نمایشگاه E3 امسال را می*توان یکی از بزرگترین اتفاقات این چند سال دانست. از این جهت که امسال کنسول های نسل جدید بطور کامل رونمایی شدند و صنعت گیم به یک مرحله جدید از پیشرفت، قدم گذاشت. همانطور که انتظار می*رفت عناوین زیادی برای این کنسول*ها معرفی شدند که با نمایش های خیره کننده خود، هر گیمری را مجذوب خود کردند. از عناوین جدید گرفته تا بازی*هایی که شماره جدیدی از آن*ها نمایش داده شد همگی دست به دست هم دادند تا یکی از بهترین E3 ها را پشت سر بگذاریم. در این مقاله سعی شده 10 عدد از برترین نمایش هایی که دیده ایم را گرد هم آوریم تا شاید بتوانیم مطلبی هرچند کوتاه را در اختیار خوانندگان گرامی قرار دهیم. لازم به ذکر است که این عناوین هیچ گونه رتبه بندی خاصی ندارند و همگی با هم به عنوان 10 نمایش برتر انتخاب شده اند. در پایان عنوانی نیز در جمع این عناوین جای داده شده که از نظر تحریریه به عنوان سوپرایز این نمایش*ها انتخاب شده است.
    ----------

    Quantum Break

    انسان از زمان بوجود آمدنش همواره در حال رویاپردازی است؛ رویاپردازی در مورد چیزهایی که به نظر غیرممکن می رسد. همین رویاپردازی است که باعث شده است بشر به جایگاهی که امروز دارد برسد و روزبه*روز پیشرفت کند و از روشن کردن آتش به جستجو در مریخ و ماه برسد. با پیشرفت بشریت، رویاهای او نیز پیشرفت می*کند. سفر در زمان یکی از این رویاهاست. دانشمندان برای رسیدن به این رویا تلاش*های بسیار زیادی انجام داده*اند ولی اگر انسان در یکی از تلاش خود برای رسیدن به این رویا شکست بخورد، چه اتفاقی می*افتد؟
    Quantum Break اتفاقات پس از این شکست را روایت می*کند. شرکت Monarch در عرصه تکنولوژی*های مرتبط با زمان فعالیت می*کند. در یکی از آزمایش*های این شرکت (در مورد سفر در زمان) اتفاقی رخ می*دهد که منجر به شکست در زمان و جهان میشود و در اصل یک جهان جدید متولد میشود. جهانی که زمان در آن سرعت می*گیرد، آهسته می*شود و حتی می*شکند. در اثر این اتفاق، سه نفر از افرادی که در این آزمایش حاضر بودند، قدرتی فراطبیعی بدست می*آورند که بوسیله آن میتوانند زمان را دستکاری کنند. Paul Serene (رئیس شرکت مونارک)، Beth Wilder و Jack Joyce (شخصیت اصلی بازی) این سه نفر بودند. هر سه این شخصیت*ها قابل بازی هستند و در قسمت هایی از داستان، کنترل آنها به بازیباز داده خواهد شد. Paul Serene نسبت به دو نفر دیگر، از قدرت*های تغییر زمان بهتری بهره می*برد. او می*تواند تمامی اتفاقاتی که در آینده رخ می*دهد را به صورت اجمالی ببیند و از میان آنها یکی را انتخاب کند. این انتخاب به دست بازیباز خواهد بود و اوست که آینده و داستان و همچنین دشمنانی که قرار است با آنها بجنگد را باید انتخاب کند. همچنین در طول بازی وقفه هایی پیش می*آید که رمدی از آنها با عنوان “Junctions in Time” یاد میکند. در این صحنه*ها میتوانید روند داستان را با توجه به تصمیماتی که میگیرید تغییر دهید.
    عنوان اکشن/شوتر رمدی به همراه فصل اول سریال QB عرضه خواهد شد. بازی همانند اثر قبلی رمدی (Alan Wake) روندی اپیزودیک و سریالی خواهد داشت. همانند Alan Wake در ابتدای هر اپیزود، شاهد خلاصه*ای از داستان اپیزود قبل تحت عنوان "آنچه گذشت" خواهیم بود. با این تفاوت که اینبار تصمیماتی که بازیباز میگیرد را نیز شامل خواهند شد. پس از اتمام هر اپیزود از بازی، یکی از اپیزود*های 30 دقیقه*ای سریال (منطبق با تصمیماتی که در بازی گرفته اید) آزاد خواهد شد. به نوعی میتوان گفت سریال ادامه دهنده داستان بازی خواهد بود. این بدان معناست که شخصیت هایی که در طول داستان بازی وجود دارند، در سریال نیز وجود خواهند داشت. مشکلی که در این میان بوجود می*آمد، اختلاف سطح کیفی شخصیت*ها از نظر بار احساسی (و همچنین واقع گرایی است) و یا به عبارتی دیگر بوجود آمدن مشکل Uncanny Valley است. UV عبارتی است که در مورد شخصیت*های مجازی بکار می*رود. اینکه مغز انسان به خاطر مصنوعی بودن شخصیت*ها، آنها را به عنوان یک انسان قبول نمی*کند. Northlight Engine راه حل رمدی برای این مشکل است. بوسیله NE، رمدی قادر است تا سطح جزئیات شخصیت*ها را به طور قابل ملاحظه**ای بالا ببرد. همین مورد باعث می*شود تا شخصیت*های داخل بازی، بتوانند از نظر واقع گرایی و همچینین انتقال احساسات با سریال هم*سطح باشند و همچنین به خاطر طبیعی شدن آنها، مشکل Uncanny Valley برطرف شود و ذهن بازیباز به داستان بازی معطوف شود.
    همانطور که از اسم بازی مشخص است، QB با فیزیک (هم از نظر تئوری و هم از نظر عملی) سروکار دارد. تیم رمدی برای ارتقا فیزیک بازی، از موتور جدیدی استفاده می*کنند که بوسیله آن اجسام داخل بازی به صورت ریل-تایم نسبت به یکدیگر عکس العمل نشان می*دهند و به عبارتی اجسامی که می*شکنند، واقعا می*شکنند و حالت اسکریپت شده ندارند.از نظر داستانی نیز رمدی برای هر چه باورپذیرتر (و از نظر تئوری قابل قبول*تر) شدن آن با چند تن از استادان فیزیک کوانتومی مشاوره و همکاری داشته است.
    بخش صداگذاری بازی نیز همانند دیگر قسمت*های بازی شاهد پیشرفت*هایی بوده است. به گفته رمدی، تیم صداگذاری مدت زمان زیادی را صرف صدا*برداری ازخرد شدن، کوبیده*شدن و ... اجسام مختلف کرده است تا بازی از نظر صداگذاری نیز کامل باشد.
    نمایش*ها و اطلاعات اولیه QB نوید یک عنوان داستانی قوی را می*دهد. البته انتظار هواداران از رمدی که عناوین قدرتمندی (از نظر داستانی) مثل Max Payne و Alan Wake را در کارنامه دارد هم همین است. رمدی امیدوار است تا با عرضه QB، به موفقیتی که نتوانست با AW آنچنان که باید و شاید کسب کند، برسد.
    Quantum Break در دومین سال معرفی Xbox One به طور انحصاری برای این کنسول، روانه بازار خواهد شد.
    -------------

    The Witcher 3: Wild Hunt

    در طول همایش E3 امسال، از سومین نسخه*ی فرنچایز تحسین شده*ی CD Projekt RED یعنی The Witcher رونمایی شد. با توجه به این که ساخت این نسخه هنوز در مرحله*ی Pre-Alpha به سر می*برد، اما توانست در طول این همایش افراد حاضر در مقر را میخکوب کند. گرچه اشکالات فنی در طول نمایش The Witcher 3 دیده شد ولی نباید فراموش کرد که هنوز این بازی در مراحل اولیه ساخت خود به سر می*برد. هم*چنین به طور کلی می*توان گفت که گرافیک، مکانیزم مبارزه و محیط بسیار پیشرفته*ی این بازی کاملاً چشمگیر بود.
    The Witcher 3 اندکی پس از حوادث نسخه*ی دوم این سری به وقوع می*پیوندد. زمانی که شخصیت اصلی این بازی یعنی Geralt در حال انجام دادن یک مأموریت شخصی برای گرفتن انتقام است. این ویژگی علاوه بر این که به پتانسیل جذابیت داستان می*افزاید، بلکه به بازیکنان حق انتخاب می*دهد. در واقع CD Projekt RED در خلق داستان The Witcher 3 بسیار وسواس بوده است تا بازیکنانی که حتی نسخه 1 و 2 این سری را تجربه نکردند، بتوانند از داستان نسخه*ی سوم آگاه باشند. علاوه بر آن سازندگان این موضوع را تائید کردند که این نسخه، پایان این سه*گانه خواهد بود و پرونده زندگی گرالت برای همیشه بسته خواهد شد. Set-Pieceها به صورت کامل برنامه*ریزی نشده*اند تا بازی به 3 صورت مختلف به پایان برسد. البته CD Projekt RED به این موضوع اشاره کرد که بازیکنان با یکبار اتمام رساندن، می*توانند سرگذشت نهایی گرالت را مشاهده کنند.
    ویژگی دیگر می*توان به فاصله گرفتن این نسخه از حالت خطی اشاره کرد. این*بار CPR می*خواهد محیط The Witcher را بزرگ*تر کند، بنابراین این نسخه را به سمت Open-World بودن سوق داده است که به نظر می*رسد در این کار بسیار موفق بوده است و از طراحی بسیار زیبایی بهره می*برد. وجود ویژگی Open World، به شما امکان گشت و گذار و تفریح*های فراوانی را می*دهد و از همه مهم*تر، تمامی محیط این بازی سرشار از چیزهای جالبی است که بازیکن را برای دیدن آن*ها، ترغیب می*سازد. با وجود این، سازندگان تأکید داشتند که هیچ*کدام از آن*ها از هسته*ی اصلی داستان جدا نمی*گردند و با توجه به دمویی که از این بازی در E3 منتشر شد، شما تصمیماتی خواهید گرفت که در آینده تأثیرگذار خواهند بود. دنیای The Witcher 3 سی*و*پنج برابر بزرگ*تر از نسخه*ی گذشته است و می*توان انتظار یک عنوانی همانند Skyrim را داشته باشید. عنوان جدید CD Projekt RED در 7 جزیره جریان دارد و هر کدام از این جزایر، به تنهایی از کل فضای The Witcher 2 بزرگ*تر هستند. به دلیل گستردگی زیاد، بازی برای شما محدودیت کمتری را در نظر می*گیرد. به*طوری که وقتی شما می*خواهید تصمیمی را بگیرید، ممکن است در همان لحظه نتایج آن را ملاحظه نکنید و در درازمدت، شاهد پیامدهای آن باشید. در برخی از بازه*های زمانی شما می*بایست تصمیمات بسیار مهم*تری بگیرید زیرا امکان دارد تصمیم شما به یک فرد یا یک خانواده و یا سرنوشت افراد یک جزیره منتهی شود. هوش مصنوعی هم این*بار دستخوش تغییرات زیادی شده است و کاملاً تداعی کننده AI فوق*العاده*ای است که Bethesda در بازی*های خود پیاده*سازی می*کرد. Draw To Distanceها بسیار با کیفیت طراحی شدند که شامل کوه*ها و دریاها هستند.
    این ادعا کاملاً درست است که وجود المان Open-World در بازی*های RPG سبب می*شود که خودِ بازی، بازیکن را برای انجام دادن مأموریتی به نقاط جذاب نظیر کوه*ها و جنگل*ها برساند و بارها در گذشته ما این قضیه را در بازی*های نقش آفرینی مشاهده کردیم. ولی سازندگان Witcher 3 مدعی*اند که باید طراحی تمامی مکان*ها به قدری جذاب باشند که خودِ بازیکن مایل باشد تا تمامی محل*های این بازی را جستجو کند. این کار با ایجاد مأموریت*های فرعی و مخفی به همراه وجود موجودات عجیب و غریب میسر خواهد شد.
    در دمویی که سازندگان از Witcher 3 به نمایش گذاشتند، معنی واقعی Open-World را به تماشاچیان نشان دادند. به عنوان مثال Geralt در حال صحبت *کردن با شخصی در پشت تلفن است که ناگهان ردپایی از وجود هیولا در آن منطقه احساس می*شود. در این لحظه Geralt می*بایست تلفن خود را قطع کند و با هیولا مبارزه کند. طراحی هیولا بسیار عجیب و در عین حال جالب بود. برای خلق این Monster، از افسانه*های یونانی و سایر موجودات نادر نظیر گوزن شمالی الهام گرفته شده است. نیمی از بدنه این هیولا انسان و نیم دیگری از آن گاو بود و شاخ*های بسیار تیز و برنده*ای داشت که با پیچش*های زیادی مواجه بودند. کشتن او همواره نیاز به دقت زیاد بود. هیولا محیط را تاریک می*کند و به گرالت هجوم می*برد. گرالت هم باید از درخشش چشم*ها و دهان هیولا، او را شناسایی کرده و به وی آسیب برساند. مکانیزم مبارزه، شباهت زیادی به Witcher 2 دارد و این درحالی است که سازندگان این حقیقت را پذیرفتند که مکانیک مبارزه*ی Witcher 2، ایرادات زیادی داشت. CPR می*گوید کنترل گرالت بسیار بهتر شده است و ضربات و دفاع*هایی که او انجام می*دهد بسیار آسان*تر از گذشته است. سیستم ارتقا و Upgrade هم در این بازی گذاشته شده تا بازیکنان با پیشرفت در این بازی، بتوانند قابلیت*ها و ضربات خود را ارتقا ببخشند. صرف نظر از همه*ی این*ها، دوربین بازی هم بسیار عالی طراحی شده و به هیچ وجه بازیکنان احساس نخواهند کرد که زاویه دید آن*ها کاهش یافته است.
    البته نمایش The Witcher 3 کمی هم با مشکل روبرو شد. هنگامی که سازندگان قصد داشتند این پروژه را به نمایش بگذارند، کمی تأخیر داشتند و علاوه بر آن نتوانستند به خوبی اطلاعات موجود در Wild Hunt را با افراد حاضر در آن*جا به اشتراک بگذارند. صرف نظر از اشکالاتی که از سوی سازندگان بوجود آمد، در طی بازی هم ما شاهد باگ*ها و اشکالات گرافیکی بودیم. به عنوان مثال، هیولایی مرده بود ولی هم*چنان داشت به حرکت خود ادامه می*داد و با این حال بازیکن قادر نبود که بدن آن را جستجو کند تا بتواند تجهیزات بدست آورد. مشکلات فنی در طول نمایش هر عنوانی طبیعی است؛ به خصوص این*که بازی*ای در مراحل اولیه توسعه باشد. یکی دیگر از اشکالاتی که در Witcher 3 حضور داشت، وجود دیالوگ*های کسالت*آور میان NPCهای بازی بود. البته ممکن است این دیالوگ*های نه*چندان جذاب فقط به بخشی از بازی مربوط شوند اما نباید فراموش کرد که سیستم انتخاب دیالوگ*ها بیش از یک دهه است که در بین بازی*های RPG رواج پیدا کرده و مطمئناً CPR پس از اتمام مرحله*ی اولیه ساخت عنوان خود، بیشتر تمرکز خود را روی سیستم گزینش گفتگوها خواهد گذاشت.
    با وجود این که ایرادات اندکی در طول نمایش این بازی وجود داشت، با این حال نباید فراموش کرد که Witcher 3 هنوز در مرحله*ی Pre-Alpha قرار دارد و سازندگان تا ارائه*ی نسخه*ی اصلی زمان زیادی دارند. تغییرات آب و هوایی به صورت Real-Time شما را وادار خواهد کرد که در هوای نامساعد، به سمت پناهگاه روید. دیگر کوه*ها از پیشروی شما مانع نخواهند شد و شما از میل درونی خود به کاوش در آن می*پردازید. گشت و گذار با اسب، قایق و حتی پای پیاده در یک عنوان Open-World بسیار لذت بخش است. گذشته از همه*ی این موارد، The Witcher 3 را می*توان یکی از بزرگ*ترین عناوین E3 2013 دانست. وجود المان Open-World به همراه اتفاقات غیرقابل پیش*بینی و NPCهای ستودنی، همگی سبب شده*اند که کاسه*ی صبر ما را برای عرضه*ی این بازی لبریز کند.

    - - - - - - - - - -

    Final Fantasy XV

    یکی از مورد انتظارترین بازی هایی که در طول نمایشگاه E3 2013 به نمایش گذاشته شد بازی Final Fantasy XV بود، هرچند این بازی با تغییرات گسترده که شامل Title بازی هم می*شود وارد نمایشگاه شده بود، ولی این تغییرات مانع استقبال بازیباز*ها از این عنوان نشد. XV تا قبل از نمایش هر چند کوتاه و چند دقیقه*ای خود تحت نام Versus XIII شناخته می*شد، در حقیقت این بازی عنوانی فرعی از سری بازی*های Final Fantasy محسوب می*شد که با تغییر نام به یکی از عناوین اصلی این سری بدل شد. اولین نمایش بازی در همین کنفرانس ولی در سال 2006 صورت گرفت، این نمایش بسیار جالب و مخاطب پسند بود، تا اینکه بعد از مدتی شایعات بسیاری پیرامون بازی به وجود آمد. بازی با نمایش شخصیت محوری خود یعنی Noctis Lucis و درگیری هایی که وی دچار آن شدن است روایت می*شود. بازی تحت نمایشی که در E3 2013داشت گویی مرحله*ای را روایت می*کرد که خانه و اقامتگاه Noctis مورد حمله دشمنانش قرار گرفته است. شاید در ابتدا متوجه نکته*ای خاص در داستان و روایت بازی نشویم، ولی در همین نمایش چند دقیقه*ای می*توان اطلاعات خوبی از گیم*پلی بازی به دست آورد.
    XV را می*توان عنوانی از سری بازی*های Final Fantasy به حساب آورد که کاملا" سبک دیگری را به خدمت خود گرفته است، Action تنها سبکیست که در بازی وجود دارد، از المان سبک*های دیگر هم در بازی استفاده شده باشد. به طور مثال از المان*های سبک RPG در بازی به وفور دیده می*شود، امکان استفاده از آیتم*های مختلف، سلاح*های متنوع با کارکرد*های مختلف، مبارزات حساب شده و در کنار این موارد می*توان به المان*های استفاده شده از سبک Hack&Slash اشاره کرد. از سبک مذکور هم می*توان به جابه جایی*های سریع، انجام فنون زنجیره وارد و سنگین، در کنار مبارزات سریع و آتشین، اشاره کرد. بهترین تشبیه ی که می*توان از سری Final Fantasy برای XV مثال زد انیمیشن Advent Childern است که تاثیرات مثبت آن را بر روی XV به خوبی می*توان مشاهده کرد. البته شاید یکی از دلیل*های تاثیر AC این باشد که Tetsuya Nomura در هر دوی اینها حضوری پر رنگ دارد و داشته است. Battle System که در نسخه*های پیشین Final Fantasy مورد استفاده قرار می*گرفت تقریبا" در این بازی با تغییرات بسیار گسترده*ای رو به رو بوده است به گونه*ای که بیشتر XV را به Kingdom Hearts نزدیک کرده است. تقریبا" سیستم مذکور از بازی حذف شده است.
    به هر حال با وجود نمایش کوتاه از XV می*توان انتظار داشت که تغییرات این نسخه از سری FF همچنان ادامه داشته باشد و این تغییرات XV را به دیگر بازی*های ساخته شده ژاپنی بخصوص Kingdom Hearts نزدیک کرده و از اصل خود دور کند.
    ویرایش توسط ☣Black.Vampire☣ : 07-29-2013 در ساعت 05:12 AM
    بلک نمیمیرد
    ما با رفیقا رفیقیم با مرامیم ولی بی مرامیو نمی بحشیم با همه دوستیم ولی گدای دوست نیستیم.
    بودن یا نبودن مسئله این نیست مسئله اینه بودنت با نبودنت فرقی نداره

  2. Top | #2

    امتیاز: 1,107 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %79 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,107
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    185 بار در 70 پست
    نوشته ها
    217
    دستاورد ها:
    دوستییک سال ثبت نام1000 امتیاز
    Forza Motorsport 5

    اتومبیل*ها همه پشت خط شروع ایستادن و منتظر شروع مسابقه هستند. رقابت آغاز می*شود؛ راننده*ها با سرعت زیاد در حال طی کردن جاده می*باشند و جز پیروزی به چیز دیگری فکر نمی*کنند. صدای گاز دادن ماشین*ها کاملاً قابل درک است و راننده*ها به نظر می*رسد که تمام تلاش خود را برای پیروزی در این تورنمنت نفس*گیر انجام می*دهند. با انتشار تریلر Forza Motorsport 5 در همایش E3 2013، خیلی*ها به وجد آمدند. در نسل هفتم، مایکروسافت با عرضه*ی چندین نسخه* تحسین برانگیز از سری Forza، بدون شک توانست در این نسل پادشاهی کند. عنوان Forza Motorsport 4 یک بازی فوق*العاده در این سبک بود که دارای بخش Single-Player بسیار جذاب بود. علاوه بر این بخش، قسمت دیگری هم به نام Multiplayer وجود داشت که بسیار عالی ظاهر شد. Handling بسیار عالی و AI قابل ستایش، از ویژگی*هایی بود که سازندگان با قدرت هر چه تمام*تر در Forza Motorsport 4 پیاده*سازی کردند. حال سئوالی در ذهن ما ایجاد می*گردد که آیا در نسل بعد، مایکروسافت می*تواند موفقیت*های خود را در این سبک تکرار کند؟
    در نمایشی که ما از Forza Motorsport 5 در همایش E3 دیدیم، به نظر می*رسد که Turn 10 به خوبی توانسته انتظارات هواداران را برآورده کند. قطعاً اولین چیزی که نظر ما را به خودش جلب کرد، گرافیک بسیار ستودنی* آن بود که کاملاً نسل آینده را تداعی کرد. علاوه بر آن، اتومبیل*ها و جاده*های این بازی از طراحی بسیار خوبی برخوردار بودند و به خوبی رندر شدند. Turn 10 به نظر می*رسد که می*خواهد این*بار به مسیرها و لوکیشن*هایی که قرار است مسابقات و تورنمنت*ها در آن*جا برگزار شود، اهمیت زیادی دهد. بنابراین تیم سازنده تصمیم گرفته است که Trackهای مختلفی را تدوین کند و انصافاً می*توان گفت که آن*ها در E3 2013 نشان دادند که به خوبی توانستند این کار را انجام دهند. ویدئویی که سازندگان از این بازی منتشر کردند، نشان*دهنده*ی یک مکان بسیار جالب بود که بعداً مشخص شد این Track به یک قسمت تاریخی کشور پاراگوئه مربوط می*شد.
    با شروع نسل بعد، عناوین زیادی قرار است در سبک Racing برای کنسول Xbox One عرضه شود که در این حیطه می*توان به دو عنوان بزرگ شرکت Ubisoft و EA که The Crew و NFS: The Rivals اشاره کرد. اما گلِ سرسبد همه*ی این بازی*ها، Forza Motorsport 5ـی است که قرار است در زمان لانچ این کنسول، به صورت انحصاری عرضه شود. در بین این 3 بازی، مطمئناً بیشتر طرفداران Xbox One، انتظار عرضه*ی FM 5 را می*کشند.
    مایکروسافت زمانی که قصد داشت FM5 را معرفی کند، یک McLaren P1 به صحنه آورد و بعد از آن دمویی مربوط به FM5 پخش شد که در آن، این ماشین هم طراحی شده بود. مایکروسافت با این کار می*خواست ثابت کند که برای طراحی اتومبیل*های این بازی، وسواس*های زیادی را به خرج داده است. زیرا اگر شما هر چقدر دقت خود را بیشتر می*کردید، هیچ تفاوتی میان ماشین واقعی و اتومبیلی که در FM5 ساخته شده است، مشاهده نمی*کردید. صرف نظر از طراحی داخلی و خارجی ماشین*ها، می*توان به هوش مصنوعی بسیار قدرتمند بازی اشاره داشت که مطمئناً رقابت در درجات بالاتر، چالش*های زیادی را برای شما فراهم خواهد کرد. سازندگان از تکنولوژی خود به نام Drivatar در این بازی رونمایی کردند که به پیشرفت روند مسابقات کمک زیادی می*کند. این یک سیستم مصنوعی*ای است که بازی*کردن در بخش تک*نفره را یاد می*گیرد و با بازیکنان در بخش آنلاین مسابقه خواهد داد. حتی اگر هیچ کسی در آن ساعت از شبانه*روز آنلاین نباشد. در واقع این سیستم می*تواند به بخش Single-Player در این بازی پایان بدهد. طراح گیم*پلی این بازی آقای Rhett Mathis در طول همایش توضیح داد که Drivatar یعنی این که شما قادر هستید با یکدیگر مسابقه دهید؛ در حالی که در کنار هم نیستید .در طول مسابقه، خودِ بازی رفتار شما را زیر نظر گرفته و تمام کارهایی که انجام دادید را ثبت و ضبط می*کند. از میان کارهایی که سب بیان*گر ویژگی شما در FM5 می*شود می*توان به تعداد درفت*ها، حداکثر سرعتی که در طی مسابقه داشتید و سایر موارد اشاره کرد که بعد از آن، بازی ویژگی شما را تشخیص می*دهد. پس از آن، بازی به صورت خودکار نیز رقیبی را به شما (Bots) معرفی می*کند که به نوع بازی کردن شما بسیار نزدیک است.
    بخش آنلاین بازی هم قرار است مانند سایر عناوین گذشته*ی سری Forza، سرشار از هیجان و ترشح آدرنالین باشد! رقابت با دوستان در جاده*های متفاوت یکی از بخش*هایی است که در نواسخ گذشته این سری دیده می*شد. در این نسخه، بخش آنلاین کمی دستخوش تغییرات شده است که از میان آن، می*توان به استفاده از Xbox Smart Glass اشاره کرد که سازندگان به خوبی توانستند نحوه*ی استفاده از آن را به طرفداران نشان دهند. به عنوان مثال با استفاده از XSG شما می*توانید میزان مسافتی را که در کل رقابت*ها طی کردین را مشاهده کنید و علاوه بر آن، امکانات دیگری هم در XSG مطابق با FM5 گنجانده شده است. ویژگی*های جدید، همگی به نظر می*رسند که بسیار خوب طراحی شدند و باید منتظر نتیجه نهایی آن باشیم.
    در رقابتی که در جاده پاراگوئه به تصویر کشیده شد، ما شاهد دو ماشین McLaren P1 و Ferrari F12 Berlinetta بودیم که مطمئناً اولین چیزی که توجه خودش را به شما سوق می*دهد، طراحی بسیار شکیل آن است. اما مهم*تر از آن، این است که نحوه هندلینگ هر ماشین با یکدیگر تفاوت زیادی دارد و هر کدام از آن*ها، به خوبی احساسات را به شما منتقل می*سازد. این می*تواند خبر خوبی برای طرفداران این سری باشد، چرا که ممکن است یک بازیباز با ماشین McLaren P1 راحت نباشد اما هندلینگ Ferrari F12 Berlinetta برایش آسان باشد. پس مطابق با سلیقه*ی بازیکنان، ماشین*های متفاوتی تدوین شده*اند. مورد بعدی تفاوت قابل ملاحظه در تایرهای ماشین*ها می*باشند که کاملاً دقیق طراحی شده*اند. این مورد فقط محدود به تایرها نمی*گردند و سایر قسمت اتومبیل*ها هم با یکدیگر اختلافات بسیار زیادی دارند.
    به طور کلی، Forza Motorsport 5 را باید یک عنوان انحصاری بسیار قدرتمند برای Xbox One دانست. از سوی دیگر این بازی رقیب*های بسیار جدی*ای نظیر GT6، The Crew و NFS: The Rivals خواهد داشت و باید دید کدام از این چهار بازی، پیروز این رقابت خواهد شد. گفتنی است که FM5 یکی از لانچ*تایتل*های بزرگی است که قرار است برای کنسول Xbox One عرضه شود.
    -----------
    Infamous: Second Son

    در بین تمامی عنوان*های first party شرکت سونی که در E3 2013 به نمایش درآمدند می*توان گفت Infamous: Second Son بیشترین قدم را به سوی نسل بعد برداشته است و استودیو سازنده آن Sucker Punch به دنبال تکامل همه جانبه آن بوده. اینبار دیگر خبری از Cole MacGrath و بداخلاقی هایش نیست بلکه شاهد یک کاراکتر جدید به نام Delsin Rowe هستیم که از خیلی جهات با Cole متفاوت است. در حالی که Cole یک کاراکتر بی*اعصاب و ناراضی از قدرت*های ماورا الطبیعی خود بود، Delsin یک شخصیت جوان و مغرور است که از بدست آوردن قدرت*های جدید خوشحال است و در استفاده از آنها تردیدی ندارد. طراحی ظاهری این کاراکتر نیز پیشرفت محسوسی نسبت به کاراکتر دو بازی قبل است.

    محیط و گیم*پلی همان روح همیشگی سری infamous را حفظ کرده اند اما در عوض رنگ*های بیشتر، تکسچرهای عالی، انیمیشن*های نرم و روان بازی را بیش از پیش زنده کرده. سرمایه گذاری سونی در جهت خرید تجهیزات Motion Capture برای تیم سازنده حالا جواب داده و از همین جهت شاهد انیمیشن*ها و کات سین*های فوق العاده در بازی هستیم. در حالی که در دو بازی قبلی کات سین*ها به حالت کمیک روایت می*شدند. در گیم*پلی شاهد قابلیت*های جدید Delsin نیز هستیم، او دارای قدرت*های دود مانند است و می*تواند با استفاده از این قدرت*ها از هر شکافی عبور کند و برای عبور و مرور سریعتر از هواکش ساختمان*ها استفاده کند، همچنین گلوله*های دود به سمت دشمنان پرتاب کند. قطعا در این بازی قدرت*های بیشتری از Delsin شاهد خواهیم بود چرا که با توجه به صحبت*های سازندگان، Delsin این قابلیت را دارد که هنگام ملاقات با دیگر شخصیت*های جهش یافته، قدرت آنها را جذب کند. سازندگان همچنین قول مبارزات روانتر با کنترل ساده*تر را داده اند.

    روی هم رفته همه چیز در Infamous: Second Son نوید یکی از بهترین بازی*های اولیه PS4 و امید به نسل بعد می*دهد.
    -----
    Titanfall

    از مدت*ها پیش بحث و گفت وگو در مورد سازندگان سه گانه ی MW بالا گرفته بود سازندگانی که پس از ساخت MW2 بر سر مسائلی با شرکت ناشر ( Activision ) به مشکل برخوردند و راه جدایی را در پیش گرفتند. بلافاصله پس از جدایی این سازندگان شرکت بزرگ EA فرصت را غنیمت شمرد و با سرمایه گذاری بر روی این سازندگان و ساخت استودیویی مجلل برای آنان بسیاری از نگاه*ها را به سوی خود جلب کرد. از همان موقع حدس و گمان هایی مبنی بر سبک و سیاق بازی جدید این تیم زده میشد اما دقیقا مشخص نبود که بازی چگونه است و Respawn با چه نوع عنوانی به استقبال طرفداران خود خواهد رفت. مدتی پیش از E3 بازی به صورت رسمی معرفی شد و عدم عرضه این عنوان بر روی کنسول*های سونی تعجب تعداد زیادی از بازیکنان را برانگیخت. با شروع نمایشگاه E3 انتظار میرفت که این عنوان در همایش مایکروسافت به نمایش درآید اما تا دقایق پایانی همایش خبری از آن نبود. سرانجام Titanfall به عنوان خاتم همایش به نمایش درآمد و زینتی خاص به آن بخشید. بازی دو نمایش متوالی داشت که یکی مربوط به بخش گیم*پلی بازی و دیگری نمایشی کلی از آن بود. از همان ابتدا مشخص بود که این عنوان تمرکز ویژه*ای بر روی بخش Online دارد و بخش تک نفره خاصی برای آن در نظر گرفته نخواهد شد. شاید شنیدن چنین چیزی برای آن دسته از افرادی که منتظر بودند تا بار دیگر عنوانی همچون MW را در نسل هشتم بازی*های رایانه*ای تجربه کنند کمی مایوس کننده بود اما همان تک نمایش گیم*پلی بازی به قدری قدرتمند عمل کرد که حتی مخالفان این بازی نیز به بزرگ ترین طرفداران آن تبدیل شدند و به پاسداری و حمایت از آن پرداختند. با وجود اینکه بازی و نمایش آن مبتنی بر بخش Online بود و بر روی این بخش تمرکزی ویژه داشت اما به قدری گیرا و جذاب کار شده بود که از سوی میادین مختلف به عنوان یکی از بهترین عناوین موجود در E3 نام گرفت. برای داشتن نگاهی دقیق*تر و بازتر نسبت به ساخته ی Respawn می*توان گفت که بازی در بخش گرافیکی حرف زیادی برای گفتن ندارد و در مقابل عناوینی چون Destiny سر تعظیم فرود می*آورد اما درمقابل، گیم*پلی بازی حرف زیادی برای گفتن دارد و به قدری قدرتمند است که به راحتی می*تواند بارِ دیگر بخش*ها و نقاط ضعف بازی را به دوش بکشد. Titanfall را می*توان از لحاظ گیم*پلی و سرعت پردازش، پله*ها جلوتر از دیگر عناوین رقیبش قرار داد و از آن به عنوان یک سَنبل در این زمینه نام برد. گیم*پلی سرعتی، طراحی*های زیبا و محیط*های عظیم باعث شده تا این بازی مورد تحسین همگان قرار گیرد و مفتخر به دریافت جایزه " بهترین بازی E3 " از سایت Gameinformer شود. با استناد بر تجربه و استعداد سازندگان این عنوان می*توان تا حدی از موفقیت این بازی اطمینان حاصل کرد و به تعریف و تمجید از آن پرداخت. با وجود این اوصاف همچنان مشخص نیست که آیا این عنوان در انحصار مایکروسافت می*ماند یا نه اما با توجه به گفته*های تیم سازنده بازی می*توان امیدوار بود که در آینده*ای نه چندان دور علاقه مندان به این عنوان بتوانند آن را بر روی کنسول هایی به غیر از دو کنسول شرکت مایکروسافت تجربه کنند و از آن لذت ببرند. به هرحال به نظر میرسد که Respawn با ساخت این عنوان دست به کاری زده که انجام آن ( حداقل در حال حاضر ) از عهده ی سازندگانی همچون Infinity ward بزرگ خارج است. تیمی که زمانی با پذیرفتن و جای دادن همین سازندگان یکی از بزرگ ترین عناوین اول شخص نظامی تاریخ را ساخته بود.
    ---------
    BattleField 4

    یکی دیگر از عناوین موجود در نمایشگاه E3 جدیدترین ساخته Dice یعنی BF4 بود. عنوانی که با تمام قدرت خود بازگشته بود تا بتواند با نمایشی خیره کننده تمامی حضار را مجذوب خویش سازد و خود را در لیست محبوب ترین و قوی ترین عناوین موجود در نمایشگاه جای دهد. از مدت*ها پیش مشخص شده بود که این عنوان نمایشی عظیم در همایش مایکروسافت خواهد داشت و عاشقان این سری بی صبرانه منتظر بودند تا نگاهی بر آینده این عنوان محبوب داشته باشند. به لطف رابطه خوب و صمیمانه*ای که میان دو شرکت EA و Microsoft برقرار است این عنوان توانست جواز حضور در همایش مایکروسافت را به دست آورد و با ارائه تریلری زیبا خود را بیش از پیش مطرح سازد. خوشبختانه با عرضه کنسول*های جدید و ارائه کیفیت هایی بهتر و پویاتر دست استودیوهایی همچون Dice که همیشه در تکاپو برای افزایش کیفیت ساخته*های خود بودند بازتر شده و همین امر می*تواند شروعی تازه برای آنان رقم بزند. سرانجام انتظارات به پایان رسید و بازی در همایش مایکروسافت به نمایش درآمد. از همان ابتدای کار واضح بود که Dice توانسته نقش خود را در روند ساخت بازی به خوبی ایفا کند و با ساخت محیط هایی عظیم، گرافیک بازیش را به اوج برساند. علاوه بر این همان طور که انتظار میرفت، Dice در روند ساخت بازی توجه ویژه*ای به نبردهای دریایی داشته و این امر به خوبی در نمایش بازی نمایان و پررنگ بود. جای خرسندی است که می*توان با اعتماد به نفس کامل از کیفیت این عنوان سخن گفت و بدون اندکی تعلل آن را در میان باکیفیت ترین عناوین موجود در E3 جای داد. از سوی دیگر باید گفت که المان گرافیک، از گذشته تا به حال یکی از ارکان اصلی سری BF بوده است و دیدن گرافیکی چشم نواز و زیبا از سوی Dice آنچنان هم دور از انتظار نبود اما سوال مهم این است که آیا Dice توانسته جنبه*های دیگر ساخته خود را نیز تقویت کند و با رفع نواقص گذشته عنوانی کامل و تحسین برانگیز بسازد؟ با استناد بر نمایش بازی می*توان گفت که Dice توانسته تا حد زیادی به گفته*های خود جامه عمل بپوشاند و به تحقق اهدافش نزدیک شود. همان طور که پیش*تر هم اشاره شده بود و انتظار میرفت فیزیک بازی پیشرفت چشم گیری داشته و تیم سازنده توانسته نتیجه سال*ها پیشرفت و توالی تکنیکی را در این نسخه جای دهد. حال اگر این موارد را کنار بگذاریم و دیگر به آن*ها نپردازیم نمی توان از وضوح بالا و چشم گیر بازی چشم پوشی کرد. خوشبختانه BF4 علاوه بر پشتیبانی از وضوح تصویر 1080p از 60 فریم در ثانیه بهره می*برد که با وجود چنین گرافیکی جای تحسین بسیار دارد اما شاید در نگاه کلی و با داشتن دیدگاهی منتقدانه بسیاری از این موارد ظاهری به چشم نیاید و مخاطبان چیزی فراتر از این را درخواست کنند. هیچ جای نگرانی نیست زیرا Dice پا را فراتر نهاده و تغییراتی اساسی در روند بازی ایجاد کرده است. BF4 به اصول گذشته خود بازگشته و هم اکنون به عنوانی بزرگ*تر و بازتر از همیشه تبدیل شده است. این امر در نمایش بازی آنچنان مشخص و تاثیر گذار نبود اما طبق گفته تیم سازنده بازی، می*توان از وسایل نقلیه موجود در محیط برای گشت و گذار و رسیدن به مقصد نهایی بهره برد. البته تمامی تغییرات بازی در همین مسائل خلاصه نمی شود و تغییراتی در بخش*های مختلف به ویژه گیم*پلی بازی اعمال شده که به سنگین*تر شدن آن کمک بسزایی کرده است. البته مهمترین بخش این عنوان، بخش مالتی پلیر آن است، بخشی که از گذشته تا به امروز از آن به عنوان برترین و بزرگ ترین بخش این سری و شاید بازی*های شوتریاد می*شود و هم اکنون با شروع نسل جدید موقعیت مناسبی است تا Dice با بهینه سازی این بخش آن را بی همتا سازد. از تغییرات جدیدی که با نمایش*های E3 متوجه شدیم، بازگشت مود Commander است که طرفداران خاص خود را داشت. مود Spectator هم مود جدیدی است که باید منتظر اطلاعات کاملتر و بهتر باشیم اما تا جایی که متوجه شده ایم با یکی از عظیم*ترین مبارزات مولتی پلیر بازی*های رایانه*ای مواجه خواهیم بود. در پایان باید گفت که Dice به خوبی توانسته از پس چالشی که پیش رویش بوده برآید و خود را به عرش برساند. هنوز مشخص نیست که آیا BF4 می*تواند به موفقیت شماره*های قبلیش دست یابد یا خیر اما چیزی که در این مابین مشخص و بدیهی است تنها یک چیز و آن هم این است که Dice بیش از هر موقع دیگری توانسته گفته*های خود را عملی سازد و عنوانی عظیم و ستودنی را به وجود بیاورد. عنوانی که با نمایش خود در نمایشگاه E3 توانست دل عده زیادی از بازیکنان را به دست آورد و در لیست بهترین عناوین موجود در نمایشگاه جای گیرد.
    ---------
    Destiny

    یقینا تمامی بازیکنان چه طرفداران شرکت سونی و چه طرفداران شرکت مایکروسافت، استودیو مشهور Bungie را به خوبی میشناسند و بر ارزش و احترام آن واقف هستند. تیمی که از دو نسل قبل طعم شیرین تجربه کردن یک عنوان AAA را به طرفداران مایکروسافت و Xbox چشاند و به طور کلی دنیای گیم را یک گام به سوی جلو سوق داد. حال این استودیو پس از این همه سال جبهه همیشگی خود یعنی کنسول*های مایکروسافت را ترک کرده و آمده تا طرفداران سونی و Playstation را هم در بازی و ساخته خود سهیم کند. Destiny جدیدترین ساخته این استودیو است که از چندی پیش بحث و گفت و گو در مورد آن بالا گرفته بود و همه طرفداران مشتاقانه منتظر مشاهده آن و تجدید میثاق با Bungie بودند. سرانجام تیم سازنده، بازی را مدت*ها پیش از E3 به صورت رسمی معرفی کرد و با ارائه اخباری هر چند محدود و اندک نور امید را در میان طرفدارانش برافروخت. مدت*ها بعد یعنی دقیقا چندین هفته پیش از شروع E3 تیزری از بازی به نمایش درآمد که طرفداران را مشتاق*تر ساخت و شور و هیجان را به اوج رساند. بازی در نمایشگاه E3 و در کنفرانس سونی نمایشی عظیم داشت و با تعریف و تمجید از سوی همگان رو به رو شد. Destiny بر خلاف ساخته*های گذشته ی این تیم ( Halo ) دیگر عنوانی تماما اکشن نیست و اینبار Bungie به سوی سبک MMO قدم برداشته و قصد دارد تا با ساخت این عنوان، تحولی بزرگ در این سبک ایجاد کند. تنوع نژادها و آبجکت*های موجود در بازی آیینه تمام نمای هنر Bungie و سندی بر موفقیت این عنوان در آینده*ای نه چندان دور است. طراحی هنری بازی همانند ساخته*های پیشین این تیم یک شاهکار به تمام معنا و ایده آلی در سبک MMO است. البته تنها طراحی بصری بازی نیست که با روح و روان مخاطب بازی میکند بلکه باید به گرافیک تکنیکی بازی نیز اشاره کرد که با وجود محیط*ها و مبارزاتی عظیم همچنان چشم نواز و زیبا و عاری از مسائلی همچون افت کیفیت در محیط*های بزرگ، افت فریم ریت و ... است. البته می*توان گفت بازی*های MMO عناوینی هستند که در آنها آخرین جایگاه به گرافیک اختصاص می*یابد و در اصل مهم ترین نکته آبجکت و مواد موجود در محیط بازی است. خوشبختانه پیشینه و تجربه Bungie، در ساخت این عنوان به کمکشان آمده و بازی هم اکنون به سنبلی از آبجکت*ها و طرح*های گوناگون و جذاب تبدیل شده است. تنها با پرداختن کوتاه و مختصری به نژادهای مختلف بازی می*توان به اوج هنر و عظمت این عنوان پی برد. در بین این نژادها که هر یک از بخش*های گوناگونی تشکیل شده اند می*توان به Human، Exo و Awoken اشاره کرد. هم چنین در بازی کلاس*های مختلفی تعبیه شده است که در بین آنها می*توان از Titan، Hunter و Warlock نام برد. مورد دیگری که در این مابین بسیار مجذوب کننده و تحسین برانگیز است گستردگی طراحی*های بازی است به طوری که به نظر میرسد برای هر کلاس و نژاد سلاح*ها و وسایلی مختص به خود آنها طراحی شده و هر کلاس از قدرت هایی مخصوص برخوردار است. برای مثال طراحی لباس و سلاح Titanها تا حدودی اسطوره*ای است و نقش و نگارهای عقاب زینت بخش آنها شده است. به علاوه از دیگر طراحی*های زیبای بازی می*توان به طراحی شاهکار Devil Walker اشاره کرد که یک ربات سیار و زیرگروهی از نژاد Fallenها است. وجود این ربات در نمایش بازی، زینت و هیجانی خاص به آن بخشیده بود. در کل می*توان گفت که کمتر عنوانی چه در نسل حاضر و چه در نسل بعد، لذتی به اندازه لذت بازی کردن Destiny به همراه دوستانتان خواهد داشت. عنوانی که به لطف وجود سبک MMO و قابلیت*های آن از محدودیت بازیکن رنج نمی برد و به شما این اجازه را میدهد تا با ارتشی بزرگ*تر از همیشه به نبرد و رویارویی با دشمنانتان بپردازید.
    ویرایش توسط ☣Black.Vampire☣ : 07-29-2013 در ساعت 05:13 AM
    بلک نمیمیرد
    ما با رفیقا رفیقیم با مرامیم ولی بی مرامیو نمی بحشیم با همه دوستیم ولی گدای دوست نیستیم.
    بودن یا نبودن مسئله این نیست مسئله اینه بودنت با نبودنت فرقی نداره

  3. Top | #3

    امتیاز: 1,107 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %79 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,107
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    185 بار در 70 پست
    نوشته ها
    217
    دستاورد ها:
    دوستییک سال ثبت نام1000 امتیاز
    Tom Clancy's The Division

    شاید کمتر کسی می*توانست حتی فکر چنین سیستم پیچیده*ای برای چنین عنوانی را در ذهن داشته باشد، عنوانی که تمام بازیباز*ها را در سراسر دنیا در دنیایی خیالی با رویکردی واقعگرا بر سر دشمنان خراب کند. قابلیت*های پیچیده در صنعت بازی*های رایانه*ای بخصوص در صنعت هشتم به میزان قابل توجه*ای گسترده شده است، به همان میزان انتظار بازیباز*ها نیز بیشتر شده است، امکان تعامل، همفکری، نقشه کشی، مبارزه با دشمنان بیشمار همگی از عواملی هستند که این صنعت را به پیش می*رانند ( چقدر بدم میاد از این حرف !!) شاید برای کسانی که سیستم گیمینگ قدرتمند در کنار اینترنت باشکوه دارند عنوانی همانند The Division بهترین انتخاب ممکن برای برقراری ارتباط با دنیای خیالی که دست پخت Ubisoft Massive است، باشد. ولی برای آن دسته که از سیستم و نت مناسبی برخوردار نیستند باید در خواب بینند پنبه دانه!!
    این بازی که در سبک TPS/RPG/Multiplayer Online ساخته شده است، حرف*های بسیاری برای گفتن دارد، از سبک و سایق کلی بازی تا جزئیات ریز و درشتی که در گیم*پلی به کار رفته است. در ابتدا که بازی را شروع می*کنید کاملا" همانند بازی*های تک نفره که چیزی جز نابود کردن دشمنان برایتان اهمیت ندارد بی تفاوت به شکار دشمنان می*پردازید، ولی با کمی پیشرفت شاهد حضور تعداد معدود بازیباز می*شوید، امکان تعامل با آنها به دلیل سیستم ارتباطی ساده در عین حال پیچیده فراهم می*شود، با تعاملی مناسب می*توان در کنار هم دیگر ارتشی از بهترین*ها را تشکیل دهید، این ارتش با پیشرفت و مبارزه با دیگر دشمنان بزرگ*تر و گسترده*تر از قبل خواهد شد به شرط اینکه توان و ظرفیت چنین قدرت بزرگی را داشته باشید. گیم*پلی بازی از المان*های رایج و گسترده که در هر عنوانی می*توان نمونه هایی از آنها را دید، مملوء شده است، ولی به دلیل توجه به نکات ریزی که به خوبی تفاوت بازی*های بزرگ و کوچک را نمایان می*کند این بازی را مقابل تمام عنواینی که در چنین سبک و سیاقی ساخته شده است قرار می*دهد. گیم*پلی روان در کنار آشفته بازاری که به راحتی می*توان آن را به جهنم واقعی تبدیل کرد از نشانه*های این بازیست. گیم*پلی بازی هرچند به گفته سازندگان نوآورانه ترین بازی ممکن و ساخته شده توسط استودیو*های Ubisoft است، ولی این عمل نمی تواند نشانگر جهانی بودن آن باشد، شاید بهترین مثال و نزدیک ترین شاهد برای چنین گیم*پلی را سری بازی*های Mass Effect باشند که از سیستم همکاری و تعاملی قدرتمندی برخوردار بود.
    The Division در نیمه 4 سال 2014 بر روی پلتفرم*های PS4 و Xbox One منتشر خواهد شد.
    -----------
    Metal Gear Solid V: Phantom Pain

    با کوجیما که آشنایی دارید؟ همان شخصی که همیشه قبل از معرفی بازی*هایش همه را جان به لب می*کند تا اطلاعات کامل و موثق را منتشر کند! اما چیز دیگری که کوجیما در آن تخصص دارد کارگردانی فوق العاده تریلرهایش است. خوشبختانه می*توانیم با دیدن چندین و چندباره تریلر MGS 5 در E3 تمام این سردرگمی*ها را فراموش کنیم و محو ستایش بازی شویم. و شاید اولین چیزی که به چشم بیاید گرافیک خیره کننده و محیط Open World بازی باشد! گرافیکی که بوی خوش نسل بعد را می*دهد. طراحی عالی کاراکترها، تکسچرهای با کیفیت و محیط پر جزییات همگی در این تریلر خودنمایی می*کنند.

    اما جدا از گرافیک، این تریلر اطلاعات خوبی نیز از گیم*پلی و داستان در اختیار تماشاگر قرار می*دهد. برای اولین بار در سری شاهد یک MGS کاملا Open World خواهیم بود. البته در عناوین قبلی مثل MGS 3 و 4 نیز شاهد محیط*های وسیع بودیم ولی اینبار انقلابی در سبک مخفی کاری در راه است. دست بازیکن برای پیشروی در بازی کاملا باز است. برای نمونه استفاده از وسایل نقلیه مختلف از اسب و جیپ گرفته تا تانک و نفربر، برای سنیک فراهم شده. می*توانید کاملا به صورت مخفی کارانه مراحل انجام دهید، از مسیرهای مختلف به هدفتان برسید، پشت کامیون دشمن قایم شوید و به مقصد برسید، یا تانک را برداید به سبک یه نفر و یک ارتش به همه حمله ور شوید. همچنین همانطور که از یک بازی Open World انتظار می*رود در MGS 5 نیز سیستم Real Time تغییر آب و هوا و تغییر زمان روز و شب نیر وجود دارد، اما نکته مهم در اینجا تاثیر مستقیم این عوامل (برای مثال طوفان شن) در بازی است.

    در قسمتی از تریلر به طور مشخص قابلیت*های فردی سنیک به نمایش گذاشته می*شود، انیمشین*های سنیک بسیار نرم*تر طراحی شده و قابلیت*هایی مانند بالارفتن از دیوار و پرش از روی سقف خانه*ها نمونه هایی از این دست هستند. همچنین سیستم CQC جدیدی برای بازی طراحی شده که قابلیت انتقال سریع از CQC به حالت تیراندازی و بالعکس را فراهم می*کند.

    اما خبر خوبی نیز برای کسانی که همیشه از کات سین*های طولانی سری MGS انتقاد می*کردند، به گوش میرسد، کوجیما در اینباره می*گوید: "به دلیل اینکه اینبار ما از یک محیط باز در بازی استفاده می*کنیم، کات سین*های کمتری در بازی مشاهده خواهید کرد، چون شما در بازی به کاوش می*پردازید، بدین ترتیب موقعیت*های کمتری به وجود می*آید که به کات سین بربخورید و کنترل را از دست شما گرفته شود." همینطور در مورد مقایسه MGS 5 با بازی*های قبلی سری کوجیما اینگونه گفت: "اگر شما MGS 1 تا 4 را مانند یک فیلم سینمایی در نظر بگیرید، MGS 5 بیشتر شبیه به یک سریال تلویزیونی با قسمت*های مختلف است." این سخن خود سوال دیگری در مورد Ground Zeroes بوجود می*آورد که طبق گفته*های کوجیما پیش زمینه*ای برای MGS 5 است. هنوز نحوه انتشار GZ به طور واضح مشخص نیست. آیا جداگانه عرضه خواهد شد یا به همراه MGS 5؟

    نکته دیگر تغییر صداپیشه سنیک است. دیگر صدای آشنای David Hayter را در بازی نخواهیم شنید و به جای آن Kiefer Sutherland صداپیشگی را برعهده دارد، که بازخوردهای مختلفی را در بین جامعه گیم داشته. البته به کوجیمایی که توانست تا قبل از عرضه MGS 2 به کلی وجود Raiden را پنهان کند، نباید هیچ وقت اعتماد کرد.

    در هر حال MGS 5 بدون شک یکی از برترین بازی*های به نمایش در آمده در E3 2013 بود که آمده است تا تحولی در سبک مخفی کاری بوجود آورد.
    Mirror's Edge 2

    در ابتدای این مقاله و مقدمه، اشاره ای شد بر سورپرایزی که در این نمایشگاه حاضر بود. عنوان Mirror’s Edge یکی از عناوین شرکت دایس بود که در سال 2008 با سیستم جدیدی که داشت وارد بازار شد و برخلاف انتظارات، فروش چندان دندان گیری نداشت و از نظر تجاری به نوعی شکست محسوب شد. اما در سمت دیگر، این عنوان توانست گستره بزرگی از طرفداران را گرد خود آورد که برای ساخت شماره دوم این عنوان لحظه شماری می*کردند. چندین سال پی*در*پی شرکت EA تنها به گفتن چند حرف ساده و اینکه این عنوان ساخته خواهد شد و در دست ساخت است، اکتفا کرد و این کار عطش طرفداران را بیشتر و البته صبر آن*ها را کاهش داد. تقریبا تمامی طرفداران از این عنوان ناامید شده بودند که EA و DICE با حرکتی بسیار زیبا شماره بعدی این عنوان که به گفته خودشان یک ریبوت محسوب می*شود را معرفی کردند. درست در لحظاتی که کنفرانس EA رو به اتمام بود، تریلری بر روی پرده نمایش شروع به پخش کرد. فردی در حال آماده سازی دستگاه خالکوبی است تا برای یک کاراکتر مونث شروع به خالکوبی کند. در ابتدا هیچ کس انتظار بازگشت Faith را نداشت اما بعد از چند ثانیه شاهد نفس نفس*ها و فرار Faith بودیم که دیگر هیچ شکی باقی نمی گذاشت که Mirror’s Edge بازگشته است. شماره جدید این IP به گفته سازندگان در سبک Open World خواهد بود تا دست شما برای گشت و گذار بر روی ساختمان های شهر را بازتر بگذارد. به غیر از این، اطلاعات زیادی در دسترس نیست و حتی تاریخ این عنوان نیست مشخص نشده است. فقط موردی که تا حدودی برای طرفدارانی که فعلا قصد سکونت به نسل بعد را ندارند، ناراحت کننده است، این است که این عنوان برای کنسول های نسل بعد و PC معرفی شده و فعلا حرفی از X360 و PS3 به میان نیامده است.

    بلک نمیمیرد
    ما با رفیقا رفیقیم با مرامیم ولی بی مرامیو نمی بحشیم با همه دوستیم ولی گدای دوست نیستیم.
    بودن یا نبودن مسئله این نیست مسئله اینه بودنت با نبودنت فرقی نداره

  4. Top | #4

    امتیاز: 850 ، سطح: 7
    پیشروی سطح: %50 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 100
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    850
    سطح
    7
    تشکر دریافتی
    805 بار در 342 پست
     
    نوشته ها
    1,061
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت500 امتیاز
    خسته نباشید . جالب بود

    این همه بازی تووووپ ما چسبیدیم به خانوارز استراتژیک اخرین بازی که کردم VEgaS 2 بود


    یادش بخیر



    فکر کردن به گذشته ,مانند دویدن به دنبال باد است . . .



  5. Top | #5

    امتیاز: 5,605 ، سطح: 22
    پیشروی سطح: %11 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 445
    فعالیت کل: %32.0
    امتیاز
    5,605
    سطح
    22
    تشکر دریافتی
    5,923 بار در 1,673 پست
     
    نوشته ها
    3,474
    دستاورد ها:
    سه ماه فعالیتمشاوردستآورد تگ - درجه 25000 امتیاز
    قراره بخش کنسول با کپی پیست بیاد بالا ؟
    My Name Is Khan

  6. Top | #6

    امتیاز: 4,044 ، سطح: 18
    پیشروی سطح: %49 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 206
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    4,044
    سطح
    18
    تشکر دریافتی
    1,433 بار در 617 پست
     
    نوشته ها
    2,453
    دستاورد ها:
    سه ماه فعالیت
    سیعد خونسرد باش

    ولی اگه از نظر گرافیک نگاه کنیم متال گیر واقعا عالی و بی نقص هست!!
    استاد کوجیما کارش واقعا درسته

    so you could say I changed a lot from the old me
    Ain’t forgot what I gained from the block
    it just didn’t mould me
    I’m the same age as an OZ
    Gained status as OG
    Never been a game its a sport and had my own team
    Stayed on the block wid no sleep
    Blade tucked in my coat sleeve
    Lots changed since then but back in the day was so peak
    ?Whatch u know about the persil bag wid the grams in it
    You never ran the block fam you jus ran in it

  7. Top | #7

    امتیاز: 1,107 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %79 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,107
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    185 بار در 70 پست
    نوشته ها
    217
    دستاورد ها:
    دوستییک سال ثبت نام1000 امتیاز
    سعید جان جواب شما رو تو شخصی دادم نیاز نیست بیام تو تاپیک شما هم اگه مشکلتون رو شخصی میدادید فک کنم بهتر بود به هر حال جفتمونم مدیریم.
    بلک نمیمیرد
    ما با رفیقا رفیقیم با مرامیم ولی بی مرامیو نمی بحشیم با همه دوستیم ولی گدای دوست نیستیم.
    بودن یا نبودن مسئله این نیست مسئله اینه بودنت با نبودنت فرقی نداره

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
کلیه حقوق مادی و معنوی برای پرتال Madmoo محفوظ است.
طراحی قالب توسط وی بی ایران
قدرت گرفته از ویبولتین 4.2