• جنگ خان ها

  • بانوی محبوب

  • جنگ های فضایی

صفحه 4 از 4 نخستنخست ... 234
نمایش نتایج: از 31 به 36 از 36

موضوع: ***سبك شاخ واسه ورچن 6 سراغ داري؟***

  1. Top | #1

    امتیاز: 1,801 ، سطح: 11
    پیشروی سطح: %84 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 49
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,801
    سطح
    11
    تشکر دریافتی
    881 بار در 599 پست
     
    نوشته ها
    1,234
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیازمشاور

    ***سبك شاخ واسه ورچن 6 سراغ داري؟***

    سلام دوستان خسته نباشيد اگه كسي سبك شاخ واسه دفاع در ورژن 6 سراغ داره بزاره استفاده كنيم ممنون

  2. Top | #31

    امتیاز: 4,503 ، سطح: 19
    پیشروی سطح: %64 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 147
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    4,503
    سطح
    19
    تشکر دریافتی
    7,750 بار در 2,524 پست
     
    نوشته ها
    3,398
    دستاورد ها:
    1000 امتیازیک سال ثبت نام
    نقل قول نوشته اصلی توسط saharj24 نمایش پست ها
    موارد 1 ، 2 ، 3 ، 5 و 7 را قبلا هم فیدبک زدم هم ایمیل کردم اما فعلا جوابی داده نشده واقعا موضوعات عجیبی هستند
    مورد 4 امتحان نکردم اما وقتی میگی میشه حتما میشه دیگه ورژن 6 پدیده ای برای خودش هستش
    از مورد 6 خبر ندارم چی بوده اما کار خوبی کردی
    مورد 8 هم خوش به حالت

    یک مورد هم من اضافه کنم اگه 2 نفر از 2 قبیله که در صلح هستند همزمان مارش به این کمپها بزنند و یکی از اینها کمپ را بگیره مارش نفر دوم بک نمیشه اما بعد از گرفتن نمیشه نفر دوم که با قبیله نفر اول صلح هستند به اون کمپ مارش بزنه

    یک مورد هم باید تست بشه اونم اینکه وقتی خودم هلند هستم میتونم به کسی که کمپ داره و رنگش قرمز یا بنفش هستش مارش بزنم یا نه
    راجع به مورد اولتون باید بگم این کلا قانون بازی هستش که اگر چند مارش به یک هدف در حال رفتن باشه با تغییر مالکیت اون مقصد تمامی مارش های حمله بک میشه چه صلح چه خیر صلح. همون مورد اولی هستش که من گفتم
    مورد دوم رو تست کردم زدم محافظت به بازیکنان فعال نمیشد حمله کرد اما به کمپ یا معادن بی صاحب که متعلق به کسی نبودن میشد مارش داد دقیقا انگار که روح خان هستن

    باشد که رستگار شویم
    اردلان
    مشکل ما مغزهای تنگ و دهن های گشادن ... مغز هایی که به سختی چیزی توش میره و دهن هایی که به راحتی هر چیزی ازش بیرون میاد ...

    تاریخ تولدت مهم نیست، تاریخ "تبلـــورت" مهم است ...!
    اهل کجا بودنت مهم نیست ،"اهــل و بـجـا" بودنت مهم است ...!
    منطقه زندگیت مهم نیست ، "منطــق زنـدگـیت" مهم است ...!
    و گذشته ی زندگیت مهم نیست ؛
    امــروزت مهم است که از چه گــذشتـه ای و چه چیزی برای فــرداهایت میسازی..




  3. 2 کاربر از شوالیه سیاه عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    m_joker (01-17-2014),saharj24 (01-17-2014)

  4. Top | #32

    امتیاز: 6,410 ، سطح: 23
    پیشروی سطح: %72 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 140
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    6,410
    سطح
    23
    تشکر دریافتی
    6,475 بار در 3,381 پست
    نوشته ها
    5,365
    دستاورد ها:
    دوستی5000 امتیازیک سال ثبت نام
    نقل قول نوشته اصلی توسط شوالیه سیاه نمایش پست ها
    راجع به مورد اولتون باید بگم این کلا قانون بازی هستش که اگر چند مارش به یک هدف در حال رفتن باشه با تغییر مالکیت اون مقصد تمامی مارش های حمله بک میشه چه صلح چه خیر صلح. همون مورد اولی هستش که من گفتم
    مورد دوم رو تست کردم زدم محافظت به بازیکنان فعال نمیشد حمله کرد اما به کمپ یا معادن بی صاحب که متعلق به کسی نبودن میشد مارش داد دقیقا انگار که روح خان هستن

    باشد که رستگار شویم
    اردلان

    اول از همه توجه شما را به لینک زیر جلب میکنم
    http://irforum.madmoo.com/showthread.php?t=14632

    خب حالا 2 مورد که در این لینک گفته شده
    1 - زمانیکه بازیکنی به حالت محافظت یا بیکاری می رود، همه معادن مستقل تسخیر شده توسط ایشان از کنترل او خارج خواهند شد و ارتش مستقر شده او در معدن مستقل به قلعه ای که از ان ارسال شده اند بازگردانده خواهند شد.

    2 -
    در صورتیکه بازیکنی سکه یا منابع را برداشت نکند ان ها را از دست خواهد داد

    حالا توضیحات من درباره این 2 مورد
    1 - بر خلاف متن فوق در حالت محافظت و بیکاری و حتی مجازات مشکی و قرمز این کمپها و معادن و بازارهای سکه در اختیار بازیکن می ماند و حتی در حالت محافظت آن بازیکن می تواند از آنها استفاده کند

    2 - وقتی منابع داخل این معادن و سکه های بازارهای سکه آماده برداشت میشود و همچنین تعداد مشخص یگانهای داخل کمپها ساخته میشود و صاحب اون معدن یا بازار یا کمپ به هر دلیلی برداشت نمیکند بر خلاف متن فوق حذف نمیشوند بلکه به منابع و سکه و یگان ساعت بغدی اضافه میشود
    همچنین اگر 3 ساعت پشت سر هم از اون معدن یا بازار یا کمپ برداشت نکیم تولید متوقف میشود اما همچنان چیزی حذف نمیشود
    خـیـام اگـر زبـاده مــسـتـی خـوش بــاش *** بـا ماه رخـی اگـر نـشسـتـی خـوش باش
    چـون عـاقـبـت کـار جـهـان نـیستی است ***
    انگار که نیستی؛ چو هستی خوش باش

    خانوارز یک اعتیاد فاجعه بار بود که خوشبختانه برای من خیلی وقته دورانش تموم شده
    زنده باد زندگی


  5. Top | #33

    امتیاز: 4,503 ، سطح: 19
    پیشروی سطح: %64 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 147
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    4,503
    سطح
    19
    تشکر دریافتی
    7,750 بار در 2,524 پست
     
    نوشته ها
    3,398
    دستاورد ها:
    1000 امتیازیک سال ثبت نام
    نقل قول نوشته اصلی توسط saharj24 نمایش پست ها
    اول از همه توجه شما را به لینک زیر جلب میکنم
    http://irforum.madmoo.com/showthread.php?t=14632

    خب حالا 2 مورد که در این لینک گفته شده
    1 - زمانیکه بازیکنی به حالت محافظت یا بیکاری می رود، همه معادن مستقل تسخیر شده توسط ایشان از کنترل او خارج خواهند شد و ارتش مستقر شده او در معدن مستقل به قلعه ای که از ان ارسال شده اند بازگردانده خواهند شد.

    2 -
    در صورتیکه بازیکنی سکه یا منابع را برداشت نکند ان ها را از دست خواهد داد

    حالا توضیحات من درباره این 2 مورد
    1 - بر خلاف متن فوق در حالت محافظت و بیکاری و حتی مجازات مشکی و قرمز این کمپها و معادن و بازارهای سکه در اختیار بازیکن می ماند و حتی در حالت محافظت آن بازیکن می تواند از آنها استفاده کند

    2 - وقتی منابع داخل این معادن و سکه های بازارهای سکه آماده برداشت میشود و همچنین تعداد مشخص یگانهای داخل کمپها ساخته میشود و صاحب اون معدن یا بازار یا کمپ به هر دلیلی برداشت نمیکند بر خلاف متن فوق حذف نمیشوند بلکه به منابع و سکه و یگان ساعت بغدی اضافه میشود
    همچنین اگر 3 ساعت پشت سر هم از اون معدن یا بازار یا کمپ برداشت نکیم تولید متوقف میشود اما همچنان چیزی حذف نمیشود
    سلام
    اون تاپیک رو میدونم. خودم ترجمه کردم خخخخخخخ
    مشکلات وجود داره. گزارش ها انجام شده. تیم فنی انگار سرش خیلی شلوغه البته خراب کردن یه چیزی همیشه از درست کردنش راحت تره باید اینم در نظر گرفت
    انشالله که زودتر درست بشه

    باشد که رستگار شویم
    اردلان
    مشکل ما مغزهای تنگ و دهن های گشادن ... مغز هایی که به سختی چیزی توش میره و دهن هایی که به راحتی هر چیزی ازش بیرون میاد ...

    تاریخ تولدت مهم نیست، تاریخ "تبلـــورت" مهم است ...!
    اهل کجا بودنت مهم نیست ،"اهــل و بـجـا" بودنت مهم است ...!
    منطقه زندگیت مهم نیست ، "منطــق زنـدگـیت" مهم است ...!
    و گذشته ی زندگیت مهم نیست ؛
    امــروزت مهم است که از چه گــذشتـه ای و چه چیزی برای فــرداهایت میسازی..




  6. Top | #34

    امتیاز: 6,410 ، سطح: 23
    پیشروی سطح: %72 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 140
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    6,410
    سطح
    23
    تشکر دریافتی
    6,475 بار در 3,381 پست
    نوشته ها
    5,365
    دستاورد ها:
    دوستی5000 امتیازیک سال ثبت نام
    نقل قول نوشته اصلی توسط شوالیه سیاه نمایش پست ها
    سلام
    اون تاپیک رو میدونم. خودم ترجمه کردم خخخخخخخ
    مشکلات وجود داره. گزارش ها انجام شده. تیم فنی انگار سرش خیلی شلوغه البته خراب کردن یه چیزی همیشه از درست کردنش راحت تره باید اینم در نظر گرفت
    انشالله که زودتر درست بشه

    باشد که رستگار شویم
    اردلان

    علیک سلام آقا
    بر خلاف تیم فنی که سرش حسابی با تعطیلات سال نو گرم هستش و هنوز گرم نشدن فیدبکرها خیلی پرکار شدن امروز جواب 3 تا فیدبکمو کمتر از نیم ساعت دادن اصلا باورم نمیشه فیدبکهامو اینقدر سریع جواب بدن
    منو این همه خوشبختی محاله

    واقعا این کمپها برای خودشون پدیده ای هستند
    برای 1 معدن خوراک ملت 50 کیلو ارتش براش فدا میکنند در حالیکه تک جاسوس هم براش کافیه
    خـیـام اگـر زبـاده مــسـتـی خـوش بــاش *** بـا ماه رخـی اگـر نـشسـتـی خـوش باش
    چـون عـاقـبـت کـار جـهـان نـیستی است ***
    انگار که نیستی؛ چو هستی خوش باش

    خانوارز یک اعتیاد فاجعه بار بود که خوشبختانه برای من خیلی وقته دورانش تموم شده
    زنده باد زندگی


  7. Top | #35

    امتیاز: 2,748 ، سطح: 14
    پیشروی سطح: %99 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 2
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    2,748
    سطح
    14
    تشکر دریافتی
    370 بار در 235 پست
     
    نوشته ها
    787
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیازبیش فعال

  8. Top | #36

    امتیاز: 2,748 ، سطح: 14
    پیشروی سطح: %99 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 2
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    2,748
    سطح
    14
    تشکر دریافتی
    370 بار در 235 پست
     
    نوشته ها
    787
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیازبیش فعال
    بالانسش
    سوار سنگین 2500
    جاسوس 50
    تبرزن 1500
    گرزدار 1500
    دزکوب 100
    شمشیرزن 1500
    سوار سبک 200
    نیزه دار 2000
    منجنیق 200
    منجنیق قلعه کوش 100
    شوالیه توتنی 1500
    نجیب زاده 1
    کماندار سوار 1200
    کماندار بلند 3000
    کمندار کوتاه 500
    بالستیک 882
    کماندار صلیبی 6000

صفحه 4 از 4 نخستنخست ... 234

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
کلیه حقوق مادی و معنوی برای پرتال Madmoo محفوظ است.
طراحی قالب توسط وی بی ایران
قدرت گرفته از ویبولتین 4.2