• جنگ خان ها

  • بانوی محبوب

  • جنگ های فضایی

صفحه 1 از 5 123 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 44

موضوع: بررسی اجمالی مزایا و معایب نژادها

  1. Top | #1

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز

    Lightbulb بررسی اجمالی مزایا و معایب نژادها

    با سلام

    دوستان من برای اینکه چه نژادی می*تونه بهتر باشه یک سری اطلاعات خلاصه تهیه کردم که البته نظرات خودم در مورد خصوصیات هر قوم هم داخلش هست.

    گفتم اینجا به اشتراک بگذارم تا بقیه هم که تازه*وارد هستن مثل من، ازش استفاده کنن.

    از دوستان دیگر هم می*خوام که دانششون رو در اینحا با بقیه به اشتراک بگذارن.

    با تشکر

    در پست اول قوم روم شرقی شروع می*کنم که به نظر من در دنیای هفت می*تونه از بهترین*ها باشه.



    ==روم شرقی==

    --- ۴۰درصد مهارت تحصیلات بیشتر = از ۲۰ تا ۳۰ درصد تجربه بالاتر در هر نبرد = ۶ امتیاز مهارت کمتر دارد.
    +++ ۲۵درصد تولید چوب بیشتر .
    +++ ۲۵درصد آموزش سریعتر کماندار.
    +++ ۲۵درصد ارتقای سریع*تر سطح یگان*ها.

    ==یگان ویژه==

    ++- جمعیت یگان ویژه ۴ هست.
    ++- حمله به پیاده*نظام در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۹۶۰۰
    ++- حمله به محاصره در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۹۰۰۰
    ++- سلامت در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۷۲۰۰
    ++- محدوده ۴

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    +++ تولید چوب بیشتر.
    +++ پناهگاه بیشتر هم برای جلوگیری از غارت خیلی خوبه.
    +++ برج هم برای نیروها در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ ظرفیت خانه هم در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ ارتقای سریع*تر سطح یگان*ها

    ==جنگ==


    +-- یگان ویژه محدوده ۴ و قابل جنگیدن.
    +++ تجربه زیاد از نبرد در آخر بازی برای رنک خیلی مناسب است.
    +++ تولید کماندار سریع*تر.
    +++ تولید چوب بیشتر برای تولید محاصره و کماندار.

    تذکر: علامت*های مثبت و منفی کنار هر خط امتیاز من به مفید بودن یا نبودن مورد نوشته*شده است.

  2. 6 کاربر از wolong عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    amir_ghorbani_cloob (12-18-2014),dani1421387 (12-18-2014),Duke (12-26-2014),lordlone (01-31-2015),SaeedRelax (12-18-2014),shahin.khan (12-19-2014)

  3. Top | #2

    امتیاز: 99 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %49 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 51
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    99
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    3 بار در 2 پست
     
    نوشته ها
    6
    دستاورد ها:
    31 روز فعالیت
    قوم ژاپنی ها چطوره؟

  4. کاربر زیر از -son برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    Duke (12-26-2014)

  5. Top | #3

    امتیاز: 1,181 ، سطح: 9
    پیشروی سطح: %16 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 169
    فعالیت کل: %2.0
    امتیاز
    1,181
    سطح
    9
    تشکر دریافتی
    191 بار در 132 پست
     
    نوشته ها
    523
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    نقل قول نوشته اصلی توسط -son نمایش پست ها
    قوم ژاپنی ها چطوره؟
    داش قوم ژاپنی تنها سوارش خاصیتش فکر کنم نیروی دشمن تبدیل به نیروی خود میکنه

    - - - - - - - - - -

    نقل قول نوشته اصلی توسط wolong نمایش پست ها
    با سلام

    دوستان من برای اینکه چه نژادی می*تونه بهتر باشه یک سری اطلاعات خلاصه تهیه کردم که البته نظرات خودم در مورد خصوصیات هر قوم هم داخلش هست.

    گفتم اینجا به اشتراک بگذارم تا بقیه هم که تازه*وارد هستن مثل من، ازش استفاده کنن.

    از دوستان دیگر هم می*خوام که دانششون رو در اینحا با بقیه به اشتراک بگذارن.

    با تشکر

    در پست اول قوم روم شرقی شروع می*کنم که به نظر من در دنیای هفت می*تونه از بهترین*ها باشه.



    ==روم شرقی==

    --- ۴۰درصد مهارت تحصیلات بیشتر = از ۲۰ تا ۳۰ درصد تجربه بالاتر در هر نبرد = ۶ امتیاز مهارت کمتر دارد.
    +++ ۲۵درصد تولید چوب بیشتر .
    +++ ۲۵درصد آموزش سریعتر کماندار.
    +++ ۲۵درصد ارتقای سریع*تر سطح یگان*ها.

    ==یگان ویژه==

    ++- جمعیت یگان ویژه ۴ هست.
    ++- حمله به پیاده*نظام در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۹۶۰۰
    ++- حمله به محاصره در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۹۰۰۰
    ++- سلامت در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۷۲۰۰
    ++- محدوده ۴

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    +++ تولید چوب بیشتر.
    +++ پناهگاه بیشتر هم برای جلوگیری از غارت خیلی خوبه.
    +++ برج هم برای نیروها در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ ظرفیت خانه هم در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ ارتقای سریع*تر سطح یگان*ها

    ==جنگ==


    +-- یگان ویژه محدوده ۴ و قابل جنگیدن.
    +++ تجربه زیاد از نبرد در آخر بازی برای رنک خیلی مناسب است.
    +++ تولید کماندار سریع*تر.
    +++ تولید چوب بیشتر برای تولید محاصره و کماندار.

    تذکر: علامت*های مثبت و منفی کنار هر خط امتیاز من به مفید بودن یا نبودن مورد نوشته*شده است.
    ببین اگر تو یه قوم میخوای تاپیک بزاری بهتره بری تو تاپیکهایی ک تمام تغییراتو تو ورژن هفت دادن
    میتونی اونجا همه خاصیت و قومهارو بخونی آلمانو از نظر کارایی بهتر کردن و توتنیش نسبتا بهتر کار میکنه بشخصه میگم مارش 3 روح 4 زدم حداقل اون 2 کیلو که تو 50 کیلو میزارم بک داده شدن

  6. کاربر زیر از h3fun برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    Duke (12-26-2014)

  7. Top | #4

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    در ادامه قوم بریتانیا رو بررسی می*کنم:

    ==بریتانیا==

    +++ مهارت فرمانروایی رو تا ۵۰درصد بالا می*بره و این = ۲۰ درصد نیروی بیشتر. ۶ امتیاز مهارت بیشتر دارد. بالانس حریف را به هم میریزد.
    --- ۲۵ درصد تولید منبع طلاش به درد نمی*خوره.
    ++- ۲۵درصد آموزش ارزانتر محاصره.
    +++ ۲۵درصد ارتقای سریع*تر سطح یگان*ها.

    ==یگان ویژه==

    --- جمعیت یگان ویژه ۸ هست.

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    +++ پناهگاه بیشتر برای جلوگیری از غارت خیلی خوبه.
    +++ ظرفیت خانه هم در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ دیوار قوی برای جلوگیری از غارت در اول بازی خیلی خوبه.

    ==جنگ==

    --- در جنگ یگان ویژه کشته بشه مهارت مدافع از دست میره.
    +++ بالانس ارتش حریف رو از خراب می*کنه.

  8. 2 کاربر از wolong عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    dani1421387 (12-18-2014),Duke (12-26-2014)

  9. Top | #5

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    در ادامه قوم گوت رو بررسی می*کنم:


    ==گوت==

    +++ مهارت مدافع رو تا ۵۰درصد بالا می*بره و این = ۲۰ درصد نیروی بیشتر. ۶ امتیاز مهارت بیشتر دارد.
    --- ۲۵درصد تولید آهن بیشتر .
    --- آموزش سواره*نظام ارزانتر بدرد نمی*خوره.

    ==یگان ویژه==

    --- جمعیت یگان ویژه ۱۰ هست.
    --- حمله به پیاده*نظام در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۴۸۰۰
    --- سلامت در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۶۰۰۰
    --- محدوده ۱

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    +++ دیوار قوی برای جلوگیری از غارت در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ پناهگاه بیشتر هم برای جلوگیری از غارت خیلی خوبه.
    +++ برج هم برای نیروها در اول بازی خیلی خوبه.
    +++ ظرفیت خانه هم در اول بازی خیلی خوبه.

    ==جنگ==
    --- در جنگ یگان ویژه کشته بشه مهارت مدافع از دست میره.

  10. 2 کاربر از wolong عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    dani1421387 (12-18-2014),Duke (12-26-2014)

  11. Top | #6

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    در ادامه قوم آلمان رو بررسی می*کنم:

    ==آلمان==

    --- مهارت جنگجو رو بالا می*بره و ۶۰درصد تعداد پیاده*نظام رو افزایش می*ده = ۶ امتیاز مهارت بیشتر دارد.
    --- ۲۵درصد تولید آهن بیشتر .
    --- آموزش سریع*تر پیاده*نظام خیلی به درد نمی*خوره.
    +-- آموزش نجیب و یگان ویژه ارزان*تر بد نیست چون نیاز به تولید زیاد یگان ویژه هست.

    ==یگان ویژه==

    +++ جمعیت یگان ویژه ۳ هست.
    +-- حمله به پیاده*نظام در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۱۲۰۰۰.
    +-- سلامت در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۸۸۰۰.
    +-- محدوده ۲.

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    +-- ۱۰۰درصد مارش بازرگانی بیشتر.

    ==جنگ==
    - یگان ویژه به تعداد زیاد و در خط دوم آسیب جدی به پیاده*نظام مقابل می*زنه.

  12. کاربر زیر از wolong برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    Duke (12-26-2014)

  13. Top | #7

    امتیاز: 577 ، سطح: 6
    پیشروی سطح: %14 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 173
    فعالیت کل: %1.7
    امتیاز
    577
    سطح
    6
    تشکر دریافتی
    757 بار در 326 پست
    نوشته ها
    1,484
    دستاورد ها:
    سه ماه فعالیت500 امتیاز
    عزیزم انقدر بررسی های سنگین انجام نده یه وقت از کت و کول میوفتیا خخخخ
    منابعت واسه من ، تک جاسوس خط یکم واسه تو

  14. 2 کاربر از saeedviper عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    Duke (12-26-2014),f.n. (12-18-2014)

  15. Top | #8

    امتیاز: 4,752 ، سطح: 20
    پیشروی سطح: %26 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 298
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    4,752
    سطح
    20
    تشکر دریافتی
    950 بار در 461 پست
     
    نوشته ها
    1,601
    دستاورد ها:
    1000 امتیازیک سال ثبت نام
    نشان ها:
    جایزه اجتماعی
    نقل قول نوشته اصلی توسط saeedviper نمایش پست ها
    عزیزم انقدر بررسی های سنگین انجام نده یه وقت از کت و کول میوفتیا خخخخ
    تو روحت عمو
    Sometimes Business Turns Your Friends Against You

    " JaCkSoN "

  16. کاربر زیر از Dr Dre برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    Duke (12-26-2014)

  17. Top | #9

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    نظر لطف شما است دوست عزیز.
    من بعد از معرفی اجمالی خصوصیت هم نژاد قصد دارم تا نژاد*هایی که از نظر خودم برای بازی بهتر هستن رو معرفی کنم.
    نمی*تونم قبل از اینکه دلایل خودم رو نگفتم این کار رو انجام بدم.

    در ادامه قوم فرانک رو بررسی می*کنم:

    ===فرانک===

    --- مهارت جنگجو رو بالا می*بره و ۶۰درصد تعداد پیاده*نظام رو افزایش می*ده = ما که پیاده زیاد نداریم به دردمون نمی**خوره. ۶ امتیاز مهارت کمتر دارد.
    +++ ۲۵درصد تولید چوب بیشتر .
    --- آموزش سواره*نظام ارزانتر بدرد نمی*خوره.
    +++ یگان ویژه خودش رو ۵۰درصد سریع*تر تولید می*کنه.
    -+- ارتقای سطح ارزانتر یگان*ها که خیلی فایده نداره چون در ارتقای یگان*ها زمان مهمه.

    ==یگان ویژه==

    +++ جمعیت یگان ویژه ۳ هست.
    +++ حمله به سواره*نظام در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۱۲۰۰۰
    +++ سلامت در مقیاس ۱۲۰ جمعیت ۱۲۰۰۰
    --- محدوده ۱.

    ==سرعت رشد اقتصادی==

    + ۵۰درصد مارش بازرگانی سریعتر.
    + ۲۵درصد غارت از پناهگاه.
    + تولید چوب بیشتر.


    ==جنگ==
    + یگان ویژه به تعداد زیاد و در خط اول آسیب جدی به سواره*نظام مقابل می*زنه.

  18. کاربر زیر از wolong برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    Duke (12-26-2014)

  19. Top | #10

    امتیاز: 2,549 ، سطح: 14
    پیشروی سطح: %33 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 201
    فعالیت کل: %2.0
    امتیاز
    2,549
    سطح
    14
    تشکر دریافتی
    3,111 بار در 1,439 پست
    نوشته ها
    4,664
    دستاورد ها:
    دوستی1000 امتیازسه ماه فعالیت
    نظرم رو روم شرقی هست
    قوم فوق العاده ای هست مخصوصا زمانی ک شوالیه داری در حد خووووب
    یعنی المان پودر میکنه حال کنی
    کافیه خط 3 یک کیلو بزاری با ضربه گیر مخصوص خودش

    قوم گوت و لیتوانی هم خووووووووووووبن
    /

    قوم ژاپن یک ضربه گیر هست مثل قوم مغول و میتونه خط 1 2 3 4 وایسه بعنوان ضربه گیر
    1400 بالستیک خط 3 با مهارت 3 و 1000 یگان ویژه سامورایی تو خط 3 و 800 کوتاه توو خط 3
    خداحافظ المان

    - - - - - - - - - -

    البته همه اینایی ک گفتم درمورد ژاپن مال ورژن 5 هست و بالاتر از این بازی نکردم
    دوئل یعنی 30% شانس 30% مهارت 30% بالانس 10% سبک

    انقد ادعای دوئل نکنین (شوالیه رو ازتون بگیرن قفل میکنین)

  20. کاربر زیر از amir_ghorbani_cloob برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    dani1421387 (12-18-2014)

صفحه 1 از 5 123 ... آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
کلیه حقوق مادی و معنوی برای پرتال Madmoo محفوظ است.
طراحی قالب توسط وی بی ایران
قدرت گرفته از ویبولتین 4.2