• جنگ خان ها

  • بانوی محبوب

  • جنگ های فضایی

صفحه 13 از 13 نخستنخست ... 3111213
نمایش نتایج: از 121 به 121 از 121

موضوع: راهنمای نبرد برای تازه*واردین

  1. Top | #1

    امتیاز: 1,060 ، سطح: 8
    پیشروی سطح: %55 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 90
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    1,060
    سطح
    8
    تشکر دریافتی
    270 بار در 140 پست
     
    نوشته ها
    298
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز

    Question راهنمای نبرد برای تازه*واردین

    با سلام

    من به عنوان یه تازه*کار همیشه سعی کردم تا دانشی که بدست میارم رو با دیگران به اشتراک بگذارم. حالا کاری ندارم که ممکنه یه کسی که خیلی چیز بلده یه نکته هم از من یاد بگیره ولی نیاد اون چیزهایی که بلده رو به من یاد بده.

    مشکلی که خیلی*ها دارن اینه که چرا ارتششون جلوی بازیکن*های حرفه*ای تلفات زیادی میده و شکست می*خوره.
    من سعی می*کنم اینجا روش ساخت سبک و بالانس رو توضیح بدم و نه یه سبک و بالانس خاص رو. تا شما با استفاده از این اصول بتونید سبک*های متعدد بچینید.

    یه اصل خیلی مهم توی بالانس و یکی هم در سبک هست که این دو تا رو جدا می*گم چون خیلی مهم هستن.

    اصل مهم در بالانس:
    همیشه سعی کنید از یک بالانس متعادل استفاده کنید. یعنی مثلا نیاید و صلیبی رو ۱۲ هزارتا و بلند رو ۵۰۰ تا بگذارید.

    اصل مهم در سبک:
    یگان*های ارتش مهاجم بصورت کاملا تصادفی به به یگان*های مدافع که در برد آتششون قرار دارن ضربه میزنن. یعنی اگر نوبت حمله بالستیک باشه و ۱۰ یگان در تیررسش باشن، احتمال ضربه بالستیک به هر کدوم ۱۰ درصد هست ولی اگر ۲ یگان در تیررسش باشن احتمال ضربه به هر کدوم ۵۰ درصد میشه.


    سبک و بالانس رو با توجه به این نکات میشه بهبود داد:
    ۱- اولویت حمله یگان*ها
    ۲- برد حمله یگان*ها
    ۳- قدرت حمله و دفاع یگان*ها
    ۴- شناخت نقاط ضعف نژاد خودمون
    ۵- شناخت نقاط ضعف نژاد مقابل
    ۶- نقاط قوت نژاد خودمون
    ۷- نقاط قوت نژاد مقابل



    اولویت حمله یگان*ها:
    اولویت حمله اول = محاصره*ها:
    اولین یگان در حمله دژکوب است. دقت کنید که دژکوب باید حتما حتما حتما دیوار مدافع رو در ضرب اول بزند وگرنه در دوئل*های حساس شما قطعا بازنده خواهید بود. چرا؟ چون یگان ضربه زننده دوم بالستیک*ها هستند که اگر دیوار فرو نریخته باشد، با تمام نیرو به دیوار ضربه میزنن و این یعنی از دست دادن ضربه اول بالستیک*ها. فکر کنید ۱۰۰۰ بالستیک دارید و بجای زدن یگان*های مدافع همه بزنن به دیوار، چی میشه؟ دیگه ادامه گزارش نبرد رو پیشنهاد می*کنم نگاه نکنید

    ۲- گفتیم که یگان دوم حمله*کننده بالستیک*ها هستن.
    ۳- یگان سوم منجنیق
    ۴- قلعه*کوش.

    نکته: هر چه بیشتر بودن قلعه*کوش و بعد از آن منجنیق چرا موثر است؟ بخاطر قدرت حمله این دو یگان نیست. بلکه به دلیل این است که بالستیک*ها اول ضربه زده*اند و ممکن است ضربه آن*ها به یگان*های ضربه*گیر مدافع اصابت کرده باشد. در این صورت آن یگان*ها در هنگام ضربه قلعه*کوش و منجنیق دیگر وجود ندارند و این دو یگان می*توانند با شانس بیشتری به یگان*های حساس مدافع ضربه وارد کنند. ممکن است این اشتباه را بکنید که درصدی از یگان*های ضربه*گیر توسط مهارت طبیب دوباره احیا می*شوند. بله این درست است ولی مهارت طبیب در پایان هر راند از نبرد اعمال می شود و هنگام ضربه قلعه*کوش و منجنیق، راند هنوز به اتمام نرسیده است.


    اولویت حمله دوم کمانداران و دیوار مدافع:
    ترتیب حمله کمانداران خیلی مهم نیست (البته تا جایی که من بلدم)

    اولویت حمله سوم سواره*نظام (سوار کماندار، سواره*نظام نیست):
    ترتیب حمله سواره*نظام هم مهم نیست.

    اولیت حمله چهارم = پیاده*نظام و یگان*های ویژه:
    خیلی مهم هست که بدونیم یگان ویژه در آخرین دسته حمله*کننده*ها قرار داره یعنی:
    الف) اگر یگان ویژه ما قدرت حمله خوبی داره، باید هرچه می*تونیم تلاش کنیم تا وقتی نوبت حمله بهش میرسه، آسیب کمتری دیده باشه. یگان*های آلمان - فرانک - روم - لیتوانی از این دست یگان*ها هستن.
    ب) وظیفه یگان ویژه دارن امتیازش به مهارت*های ما هست و مهم*ترین وظیفه*اش همینه.





    برد حمله:

    برد ۵ = یگان*های برد ۵ که یگان ویژه پارس و روس هستن - محاصره*ها بجز دژکوب
    برد ۴ = - یگان ویژه روم شرقی - کماندارها بجز کوتاه
    برد ۳ = کمان کوتاه
    برد ۲ = نیزه*دار - یگان ویژه عرب و آلمان
    برد ۱ = بقیه نیروها






    قدرت حمله و دفاع یگان*ها:
    این که چه یگانی به چه نوع یگانی قوی*تر ضربه میزنه مهم هست ولی نه خیلی. مهم*تر اینه که برآیند ضربه اون یگان چقدر هست و کی قراره ضربه بزنه. تو این مورد یه مثال خوب دارم که بعدا یادم بندازید بزنم.
    قدرت دفاع یگان*ها هم مهمه. یگان*هایی خط ۱ قرار می*گیرن دربیشتر مواقع سطح سلامت بالاشون مزیت هست ولی گاهی سطح سلامت یگان*های خط ۲ و۳ هم مهم میشه.

    یه نکته مهم مونده که بازی با ریاضی هست. توی کهنه کردن یگان*ها باید ریاضی*تون خوب باشه مثلا کماندارها رو نباید حمله*ای کهنه کنید یا محاصره*ها رو حتما باید حمله*ای کهنه کنید.


    ۴ و ۵ و ۶ و ۷ رو باید مورد در مورد هر نژاد جدا بنویسم. هم سبک و بالانس حمله با اون نژاد و هم سبک و بالانس حمله به اون نژاد






    قوم آلمان:

    سبک:
    آلمان یگان ویژه*اش حمله*ایه و بردش ۲ هست. پس باید خط ۲ داشته باشه سبک آلمان.
    بهترین سبک برای آلمان دو خط جلو کامل هست ولی میشه چندتا یگان از خط ۱ و دو کم کرد و عقب برد ولی برای سبک*های خاص استفاده میشه.
    ----
    آلمان قوی*ترین خط ۲ رو بین تمام نژادها داره:
    (نیزه*دار - کوتاه - توتنی) + (صلیبی - بلند - بالستیک - منجنیق)
    ---
    این از سبک به همین راحتی

    بالانس:
    راحتی و سرعت در تولید یکی از اصل*های مهم در بالانس ارتش برای هر نژاد هست.
    آلمان چون آهن بیشتر تولید می*کنه می*تونه سوار کماندار - کماندار کوتاه و شمشیرزن رو راحت*تر از بقیه یگان*ها تولید کنه.
    بجای صلیبی میشه تا از کوتاه استفاده کرد.
    بجای تبرزن و گرزدار میشه شمشیرزن بیشتر تولید کرد.
    کماندار سواره هم کی بین محاصره و کماندار همیشه هست رو هم میشه بیشتر تو بالانس قرار داد.
    تذکر: این که راحت*تر تولید میشن دلیل نمیشه مثلا ۱۰۰۰تا صلیبی با ۹۰۰۰تا کوتاه تولید کنید. یعنی بجای ۵۰-۵۰ مثلا ۶۰-۴۰ تولید کنید. چون در اون صورت اصل مهم تعادل در بالانس رو نقض می*کنید و نبردتون شانسی میشه.

    توتنی و کوتاه و نیزه*دار به تعداد زیاد استفاده میشه.
    توتنی به مهارت جنگجو امتیاز میده پس پیاده زیاد خوبه.
    بالستیک و منجنیق و صلیبی و بلند هم متعادل باشن خوبه.
    آلمان از سنگین خیلی زیاد استفاده نمی*کنه.
    نکته: با توجه به اینکه قوم روبه*رو چی هست بالانس می*تونه تغییر کنه.
    یک مثال از سبک و بالانس آلمان:



    مهارت:
    فرمان - بخت - طبیب - مدافع - کمان = استاد
    جنگجوی سواره - محاصره = پیشرفته









    قوم پارس:

    سبک:
    قوم پارس بدون شک قوی*ترین و زهردارترین کماندارها رو داره و هر یگانی که مورد حمله کماندارهای پارس قرار بگیره کارش تمومه.
    باتوجه به همین خصوصیت پارس باید سبک رو طراحی کرد.
    سب پارس خیلی وابسته به سبک حریف هست. به این معنی که کماندارهای پارس همیشه باید در خطی باشن که آتیششون روی تمام ارتش حریف قرار بگیره، به خصوص محاصره*های حریف. دلیلش هم اینه که چون محاصره*ها یک خط برد بیشتر دارن می*تونن کماندارها رو بزنن بدون اینکه از کماندارها ضربه بخورن و چون نوبت حمله*شون از کماندارها جلوتر هست، هرچی کماندار بزنن، به ضرر پارس میشه.پس پارس باید مطمئن باشه که این اتفاق نمی*افته.
    نکته*ی دیگه توی سبک پارس اینه که چون کماندارهای پارس خیلی خطرناک هستن، حریف معمولا سعی می*کنه نیروهاش رو از برد کماندارهای پارس خارج کنه و این عاملی میشه که پارس بتونه از نیروهایی که پشت کماندارهاش قرار میده بهترین استفاده رو ببره.
    محاصره*هایی که پارس در خط پشتی کماندارها قرار میده در حاشیه امنیت زیادی قرار دارن. یگان ویژه پارس هم می*تونه در خط عقب و کنار محاصره*ها یا در خط خود کماندارها قرار بگیره.


    بالانس:

    تعداد کماندارها رو بیشتر کنید به نسبت محاصره*ها. چرا؟ چون ۲۵ درصد ارزونترن.
    تولید بیشتر آهن به شما کمک می*کنه تا کماندار کوتاه و سوار کماندار بیشتری تولید کنید. تولید شمشیرزن هم تو پیاده*ها به صرفه*تر هست چون سلامت بالاتری داره نسبت به بقیه و خب آهن هم زیاد مصرف میکنه.

    توی بالانس قوم پارس اول باید ببینید که قراره با چه قومی بجنگید.
    اگر قوم مقابل آلمان - فرانک - مغول باشه بهتره تا از ترکیب کوتاه و صلیبی زیاد و بلند و سوار کماندار کمتر استفاده کنید. مثلا ۶۰۰۰ کوتاه - ۵۰۰۰ تا صلیبی - ۴۰۰۰ بلند - ۵۰۰ یا ۷۰۰ سوار کماندار.
    اگر با روس -بریتانیا - بلغار می*جنگید بهتره تا سوار کماندار بیشتری تولید کنید که محاصره*ها رو بزنه.
    اگر با لیتوانی یا ایبری می*جنگید بهتره تا کماندار بلند بیشتر بسازید.
    اگر با خود پارس یا روم شرقی می*جنگید از صلیبی و سوار کماندار بیشتر استفاده کنید.

    برای زدن هر نژادی با نژاد دیگه حتما باید نقاط قوت و ضعف هر دو رو بلد باشید تا بتونید بالانس خوبی طراحی کنید اما باز تاکید می*کنم راحتی و سرعت در ساخت نیرو رو فراموش نکنید.


    مهارت:
    فرمان - بخت - طبیب - مدافع - محاصره = استاد
    کمانداری - جنگجوی سواره = صفر

    یک مثال از سبک و بالانس پارس:









    ایبری:

    سبک:
    ایبری ۶ امتیاز مهارت کمتر از بقیه نژادها داره ولی یک خصوصیت منحصربفرد داره که همه می*دونید. تبدیل تعدادی از یگان*های کشته شده حریف در هر راند به ارتش خودی.
    این خصوصیت به شما این امکان رو میده که با توجه به نژاد حریف و سبک خودتون، تصمیم بگیرید که چه نیروهایی بیشتر به ارتش شما ملحق بشن. تبدیل نیروهای مرده، کاملا شانسی هست ولی می*دونیم که وقتی تعداد بیشتری از یک یگان کشته شده باشن، تبدیل شده*های اون یگان هم بیشتر هستن.
    مزیت بعدی اینه که ایبری خیلی سخت خط اولش شکسته میشه.
    تذکر: اشتباه نکنید. قدرت ارتش ایبری بیشتر از بقیه نژاد*ها نیست. درسته که جمعیتش بیشتر هست ولی قدرت ارتشش کمتر از نژاد*های دیگه است. مثلا گوت ۵۰ درصد مهارت مدافع میده که ۲۰ درصد از مهارت مدافع باقی نژاد*ها بیشتره و این یعنی ۲۰ درصد ارتش بیشتر نسبت به بقیه نژادها.

    با توجه به نکات بالا خودتون می*تونید سبک ایبری رو طراحی کنید.


    بالانس:
    با ایبری نمی*تونید و نباید سوار سنگین زیاد تولید کنید. خوراک زیاد ایبری بهترین گزینه رو تولید سوار سبک کرده که سریع و راحت آماده میشه.
    کلا ایبری سواره*نظام رو ارزونتر تولید می*کنه اما من به شخصه نتونستم سبکی طراحی کنم که بر پایه*ی قدرت سواره*نظام باشه و مهارت جنگجوی سواره رو همیشه صفر می*دم.
    ایبری محاصره*ها رو سریعتر تولید میکنه و این خیلی می*تونه کمک کننده باشه.


    مهارت:
    سخت*ترین قسمت ایبری انتخاب مهارت*هایی است که باید بهش امتیاز بدید. تقریبا میشه گفت اول مهارت*ها رو باید انتخاب کنید و بعد سبک و بالانس رو برمبنای مهارت*ها بچینید. با تغییر در مهارت*های ایبری می*تونید بالانس*های و سبک*های متعددی طراحی کنید.
    من مهارت*های ایبری رو اینجوری می*دم:
    فرمان - طبیب - مدافع - بخت = استاد
    مخاصره - کماندار = پیشرفته




    تا همینجا فکر کنم کافی باشه مثال زدن. مهم این بود که اصول رو یاد بگیریم و از این به بعد با کمی تلاش می*تونیم هر سبک و نژادی رو شکست بدیم.

    در قسمت بعد یک سری نقاط قوت و ضعف هر نژاد رو می*گم تا با کمک اون*ها بتونیم سبک و بالانس ضدشون رو بسازیم.

    Spoiler

  2. 31 کاربر از wolong عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    3rr0r (05-26-2015),a2lf_king (05-14-2015),abolfazl740. (06-02-2015),AGeNiS1 (05-14-2015),ali_ghlich (06-10-2015),AMB313 (05-23-2015),amir_ghorbani_cloob (05-15-2015),Andrial (06-02-2015),bahmankhan1 (05-15-2015),dehfree (09-18-2015),Dj_Pashmak (05-26-2015),Dr Dre (05-15-2015),H.T.C (05-17-2015),I--I (05-16-2015),khan-kocholo (05-15-2015),lida (05-14-2015),masud.vahshat (05-15-2015),mohammad8816143 (05-14-2015),Mojtaba Mohseni (05-22-2016),شوالیه سیاه (05-14-2015),حدیث (05-31-2015),ریش سفید (05-14-2015),سرباز-پارسی (05-15-2015),queen_of_pain (05-16-2015),SaeedRelax (05-14-2015),saharj24 (05-15-2015),saruman (05-29-2015),SHIELD (05-15-2015),Sparrow (05-31-2015),یحیی2 (07-08-2015),z-m-25 (06-17-2015)

  3. Top | #121

    امتیاز: 12 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %23 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 38
    فعالیت کل: %0.3
    امتیاز
    12
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    5 بار در 4 پست
     
    نوشته ها
    19
    برای زدن عرب چطوری باید سبک چید ؟
    قوم من لیتوانی هستش

صفحه 13 از 13 نخستنخست ... 3111213

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
کلیه حقوق مادی و معنوی برای پرتال Madmoo محفوظ است.
طراحی قالب توسط وی بی ایران
قدرت گرفته از ویبولتین 4.2