• جنگ خان ها

  • بانوی محبوب

  • جنگ های فضایی

صفحه 3 از 14 نخستنخست 1234513 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 21 به 30 از 131

موضوع: پیشنهاد برای ورژن های تلفیقی در سرورهای ایران

  1. Top | #1

    امتیاز: 4,350 ، سطح: 19
    پیشروی سطح: %25 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 300
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    4,350
    سطح
    19
    تشکر دریافتی
    7,749 بار در 2,523 پست
     
    نوشته ها
    3,396
    دستاورد ها:
    1000 امتیازیک سال ثبت نام

    پیشنهاد برای ورژن های تلفیقی در سرورهای ایران

    سلام به همه ی دوستان

    باز هم پیشنهاد !!! امیدوارم گوش بگیرن خخخخ


    با توجه به اینکه اصلا از ورژن های جدید و تغییرات شکل گرفته استقبال نمیشه و روز به روز داره بازی کاربرهاش رو از دست میده فکر میکنم عوض اینکه بخوایم ادای بازی های دیگه مثل کلش اف کلن رو در بیاریم بهتره برگردیم به همون ورژن های قدیم خودمون که اوج قدرتش توی ورژن 4.5 بود

    اون موقع هایی که تقریبا همه ی دنیاها روح خان داشت و کم کم بازی از شکل جنگی خودش به خونه سازی رفت !! اسم بازی جنگ خان هاست بهتره به برنامه نویس هاتون بگین جای خوشگلتر کردن شکل ها و عکس های بازی کمی قدرت جنگی اون رو افزایش بدن ، چیزی که اصلا توی 6 سال گذشته انجام نشده ، یه 3 4 تا مهارت جابجا شد و یه قوم پارس اضافه شد ، این تمام تغییر کلی بازی بود !!!


    اگر میخواهید دوباره به بورس بازی ها و رقابت برگردید فکری کنید تا بشه بازی رو روی موبایل اجرا کرد وگرنه خیلی زود باید درش رو گل بگیرید !!!!
    پیشنهاد من اینه کلا ورژن بتا رو بیخیال بشید ، این ورژن فقط یک تغییر خوب داشت که اون هم جانشینی بود که کلی هم مشکلات داره و خوب روش کار نشده و بقیه ی چیزهاش اصلا خوب نبود !!!
    من قبلا گفتم دیگه پیشنهاد نمیدم خخ اما این اخریش خواهد بود ، امیدوارم با یک نگاه کوچیک به تعداد کاربرهای دنیاهای ایران که بزرگترین و قوی ترین سرورتون بود بفهمید که سیاستی که در پیش گرفتین اشتباه بوده!!!


    ایتم های خوبی از بازی حذف شدن یکی از بهترین هاش زیرمجموعه بود :زیر مجموعه رو به بازی اضافه کنند ، کد نویسی واقعا نشد نداره ، کافیه یکم تلاش کنن
    ما احتیاج به 3 ورژن کلی داریم :::: رترو ، کلاسیک ، نیو


    مشخصات رترو : ( روح خان ، امتیاز فعالیت اعضا ) نقشه 150*150 باشد

    در این ورژن اعضای قبیله بین 5 تا 20 نفر باشد ، قبایل دارای زیر مجموعه باشد و فرمانروای قبیله ی اصلی به ایتم های مدیریتی زیر مجموعه نیز دسترسی داشته باشد و بتواند در هر دو قبیله ی اصی و زیرمجموعه گروهی بدهد و میزان فعالیت و امتیاز اعضای هر دو قبیله را ببیند ، برای جابجایی بین اعضای قبیله و زیر مجموعه تنها محدودیت تایم برای جابجایی بر اساس سرعت دنیا نیاز باشد اما وقتی یک کاربر از قبیله ای خارج و به زیر مجموعش برود تمام امتیازات کسب شده نیز با جابجایی از قبیله حذف شود( برای مثال در دنیای 10 ایکس اگر از قبیله ی اصلی به زیر مجموعه بروی تمام امتیازی که برای قبیله ی اصلی کسب کردی حذف شود ، وقتی به زیرمجموعه رفتی برای اینکه دوباره به قبیله ی اصلی برگردی باید 3 روز ( دنیای 10 ایکس جابجایی 3 روزه است ) صبر کنی تا بتونی دوباره بین قبیله ها جابجا بشی و دوباره با جابجایی امتیازی که برای زیرمجموعه کسب کردی حذف شود ) ؛ دنیاهای رترو دارای غارت 100% باشد ، مارش پاکسازی وجود داشته باشد (درمانگاه تا سطح 10 قابل ارتقا باشد ) ، مارش اسکان وجود نداشته باشد ، مارش نجیب زاده به قلعه های غیر پایتخت بازیکنان فعال ممکن باشد ، اردوگاه های مزدور و معادن وجود نداشته باشد ، اردوگاه خوراک مصرف کند ، ساختمان ارگ قابل ارتقا به اخرین سطح باشد اما به قبیله امتیازی ندهد و ایتم های دیگر این ساختمان فعال باشد ( مانند تولید بیشتر معادن و .. ) ، ساختمان قصر دارای پیش نیازهای مختلف برای هر سطح ارتقای خود باشد ، ساحتمان برج و پناهگاه تا سطح 10 قابل ارتقا باشد ، قدرت های قوم ها همان قدرت قوم ها در ورژن 7 باشد که هر کدام به نوبه ی خود قوی شده اند که صد البته به کمی تغییر کوچک در درصد های امتیازی نیاز است برای مثال قدرت های دیوار و افزایش وفاداری 100% به 50% تقلیل پیدا کند و ..،ساختمان سربازخانه و کماندارخانه جدا باشند ، مجازات 20 ساعت وجود داشته باشد ، معادن جمعیت اشغال کنند ، گزینه ی جانشینی در قبیله تنها برای یک بار در طول راند فعال باشد یعنی اگر شخصی از اعضای قبیله جانشین ما شد تا پایان راند نشود کسی رو جایگزین او کرد تا جلوی سو استفاده های بعدی گرفته شود ، در صورت خروج جانشین از قبیله و یا رفتن اون به زیرمجموعه از جانشین اکانت برداشته شود و تا انتهای راند اکانت نتواند جانشین دیگری را برگزیند ، تنها امکان ارسال مارش حمایت و پاکسازی ،به هم قبیله ای و اعضای قبیله ی زیرمجموعه وجود داشته باشد ، مارش حمل و نقل تنها بین قلعه های خود کاربر فعال باشد و برای حمل و نقل بین بقیه ی کاربران تنها بتوان با اعضای هم قبیله ای ( شامل زیر مجموعه نمی شود ) به میزان 1 به 1 از طریق پیشنهادات قبیله منابع جابجا کرد ، شوالیه وجود داشته باشد ، شوالیه همان شوالیه ورژن 7 باشد یعنی با رسیدن به استقامت 30 بتوان شوالیه را به ماموریت فرستاد ، شیوه ی اموزش بازیکنان مانند ورژن 7 ( کتابچه ی راهنما ، البته بعضی از ایتم های این کتابچه مطمئنا باید تغییر کند ، برای مثال ارتقای دیوار و برج در ابتدای بازی به سطح های بالا !! و یا پیدا کردن ایتم های شوالیه که تا اخر راند هم پیدا نمیشن!!! ) باشد ، اختلاف سطح برای مارش حمله و جاسوسی و حمایت بین بازیکنان 7 سطح باشد ( بازیکنان غیرفعال شامل این بند نمی شوند) ، بازیکنان زیر سطح 5 دارای محافظت باشند و نتوان به ان حمله کرد ، ساختمان سربازخانه و کماندارخانه جدا باشند و ....

    امتیاز رتبه ی قبیله با توجه به 2 ایتم محاسبه شود ، اول امتیاز روح خان های اعضای اون قبیله و دوم میزان فعالیت اعضای اون قبیله ( این ایتم الان در دنیای 1 در حال انجام است ) کافی است برای مثال امتیاز قبایل تلفیقی از این دو گزینه شود مثلا 80% امتیاز اعضای قبیله و 20% امتیاز روح خان ها ، امتیاز کسب شده ی اعضای قبایل به فرمانروای اون قبیله نشان داده شود ، و .....

    چنانچه کاربری به روح خان تسخیر نشده ای با سطح مشخص بیشتر از 10 نبرد با بیشتر از 5 راند داشته باشد در مارش 11 به بعد تنها 50% از امتیاز نبرد را کسب کند


    برای گزینه های خرج سکه هم به نظرم بهتر است خیلی از ایتم ها رو دوباره برگدانید و جای اون ایتم ها نامناسب فعلی رو کمی تغییر بدهید برای مثال برای دنیاهای رترو :

    خرید منابع و خرید اضافی در هر 24 ساعت برای هر قلعه وجود داشته باشد

    مراسم هر 24 ساعت به تعداد 3 عدد با شرایط فعلی

    وی ای پی با شرایط فعلی

    کامل کردن ساختمان ها تنها برای یک ساختمان در هر 24 ساعت برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک ارتقای اهنگری در هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک صاف ساخت نیرو در هر ساختمان نیرو ساز ( سربازخانه ، کماندارخانه ، اصطبل ، کارگاه ، قصر ) برای هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد یعنی تنها بتوان در یکی از 11 قلعه ی خود در قسمت کارگاه در هر 24 ساعت یک صف ساخت نیروهای محاصره را با سکه الان تمام کن بزنیم و با زدن اون این گزینه در تمام قلعه ها در ساختمان کارگاه تا 24 ساعت غیرفعال شود.

    افزایش ظرفیت انبارها برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت انبار دارند غیر فعال شود )

    افزایش جمعیت خانه برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت خانه دارند غیر فعال شود )


    افزایش ظرفیت برج و پناهگاه . خرید شوالیه وافزایش دادن دانش شوالیه و افزایش دادن وفاداری قلعه ( بعضی از اقوام در ورژن7 100% افزایش وفاداری بیشتر دارند ) با سکه حذف شود



    مشخصات کلاسیک : ( ارگ ، امتیاز فعالیت اعضا ) نقشه 200*200 باشد

    در این ورژن اعضای قبیله بین 5 تا 20 نفر باشد ، قبایل دارای زیر مجموعه باشد و فرمانروای قبیله ی اصلی به ایتم های مدیریتی زیر مجموعه نیز دسترسی داشته باشد و بتواند در هر دو قبیله ی اصی و زیرمجموعه گروهی بدهد و میزان فعالیت و امتیاز اعضای هر دو قبیله را ببیند ، برای جابجایی بین اعضای قبیله و زیر مجموعه تنها محدودیت تایم برای جابجایی بر اساس سرعت دنیا نیاز باشد اما وقتی یک کاربر از قبیله ای خارج و به زیر مجموعش برود تمام امتیازات کسب شده نیز با جابجایی از قبیله حذف شود ( برای مثال در دنیای 10 ایکس اگر از قبیله ی اصلی به زیر مجموعه بروی تمام امتیازی که برای قبیله ی اصلی کسب کردی حذف شود ، وقتی به زیرمجموعه رفتی برای اینکه دوباره به قبیله ی اصلی برگردی باید 3 روز ( دنیای 10 ایکس جابجایی 3 روزه است ) صبر کنی تا بتونی دوباره بین قبیله ها جابجا بشی و دوباره با جابجایی امتیازی که برای زیرمجموعه کسب کردی حذف شود ) ؛ دنیاهای کلاسیک دارای غارت 100% باشد ، مارش پاکسازی وجود داشته باشد (درمانگاه تا سطح 10 قابل ارتقا باشد ) ،مارش اسکان وجود داشته باشد ، مارش نجیب زاده به قلعه های فعال غیرپایتخت ممکن باشد ، اردوگاه های مزدور و معادن وجود نداشته باشد ، اردوگاه خوراک مصرف کند ، ساختمان ارگ قابل ارتقا به اخرین سطح باشد و تمام امتیازات خود را داشته باشد ، ساختمان قصر دارای پیش نیازهایی متخلف برای هر سطح ارتقا خود باشد ، ساحتمان برج و پناهگاه تا سطح 10 قابل ارتقا باشد ، قدرت های قوم ها همان قدرت قوم ها در ورژن 7 باشد که هر کدام به نوبه ی خود قوی شده اند که صد البته به کمی تغییر کوچک در درصد های امتیازی نیاز است برای مثال قدرت های دیوار و افزایش وفاداری 100% به 50% تقلیل پیدا کند و ..، ساختمان سربازخانه و کماندارخانه جدا باشند ، مجازات 20 ساعت وجود داشته باشد ، گزینه ی جانشینی در قبیله تنها برای یک بار در طول راند فعال باشد یعنی اگر شخصی از اعضای قبیله جانشین ما شد تا پایان راند نشود کسی رو جایگزین او کرد تا جلوی سو استفاده های بعدی گرفته شود ، در صورت خروج جانشین از قبیله و یا رفتن اون به زیرمجموعه از جانشین اکانت برداشته شود و تا انتهای راند اکانت نتواند جانشین دیگری را برگزیند ، تنها امکان ارسال مارش حمایت و پاکسازی ،به هم قبیله ای و اعضای قبیله ی زیرمجموعه وجود داشته باشد ، مارش حمل و نقل تنها بین قلعه های خود کاربر فعال باشد و برای حمل و نقل بین بقیه ی کاربران تنها بتوان با اعضای هم قبیله ای ( شامل زیر مجموعه نمی شود ) به میزان 1 به 1 از طریق پیشنهادات قبیله منابع جابجا کرد ، شوالیه وجود داشته باشد ، شوالیه همان شوالیه ورژن 7 باشد یعنی با رسیدن به استقامت 30 بتوان شوالیه را به ماموریت فرستاد ، شیوه ی اموزش بازیکنان مانند ورژن 7 ( کتابچه ی راهنما ، البته بعضی از ایتم های این کتابچه مطمئنا باید تغییر کند ، برای مثال ارتقای دیوار و برج در ابتدای بازی به سطح های بالا !! و یا پیدا کردن ایتم های شوالیه که تا اخر راند هم پیدا نمیشن!!! ) باشد ، اختلاف سطح برای مارش حمله و جاسوسی و حمایت بین بازیکنان 7 سطح باشد ( بازیکنان غیرفعال شامل این بند نمی شوند) ، بازیکنان زیر سطح 5 دارای محافظت باشند و تنوان به ان حمله کرد ...

    امتیاز رتبه ی قبیله با توجه به 2 ایتم محاسبه شود ، اول امتیاز ساختمان ارگ های اعضای اون قبیله و دوم میزان فعالیت اعضای اون قبیله ( این ایتم الان در دنیای 1 در حال انجام است ) کافی است برای مثال امتیاز قبایل تلفیقی از این دو گزینه شود مثلا 80% امتیاز اعضای قبیله و 20% امتیازساختمان های ارگ ، امتیاز کسب شده ی اعضای قبایل به فرمانروای اون قبیله نشان داده شود ، و .....


    برای گزینه های خرج سکه هم به نظرم بهتر است خیلی از ایتم ها رو دوباره برگدانید و جای اون ایتم ها نامناسب فعلی رو کمی تغییر بدهید برای مثال برای دنیاهای کلاسیک :

    خرید منابع و خرید اضافی در هر 24 ساعت برای هر قلعه وجود داشته باشد

    مراسم هر 24 ساعت به تعداد 3 عدد با شرایط فعلی

    وی ای پی با شرایط فعلی

    کامل کردن ساختمان ها تنها برای یک ساختمان در هر 24 ساعت برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک ارتقای اهنگری در هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک صاف ساخت نیرو در هر ساختمان نیرو ساز ( سربازخانه ، کماندارخانه ، اصطبل ، کارگاه ، قصر ) برای هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد یعنی تنها بتوان در یکی از 11 قلعه ی خود در قسمت کارگاه در هر 24 ساعت یک صف ساخت نیروهای محاصره را با سکه الان تمام کن بزنیم و با زدن اون این گزینه در تمام قلعه ها در ساختمان کارگاه تا 24 ساعت غیرفعال شود.

    افزایش ظرفیت انبارها برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت انبار دارند غیر فعال شود )

    افزایش جمعیت خانه برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت خانه دارند غیر فعال شود )


    افزایش ظرفیت برج و پناهگاه . خرید شوالیه وافزایش دادن دانش شوالیه و افزایش دادن وفاداری قلعه ( بعضی از اقوام در ورژن7 100% افزایش وفاداری بیشتر دارند ) با سکه حذف شود



    مشخصات نیو : ( روح خان دار ، ارگ ، امتیاز فعالیت اعضا ) نقشه 250*250 باشد

    در این ورژن اعضای قبیله بین 5 تا 20 نفر باشد ، قبایل دارای زیر مجموعه باشد و فرمانروای قبیله ی اصلی به ایتم های مدیریتی زیر مجموعه نیز دسترسی داشته باشد و بتواند در هر دو قبیله ی اصی و زیرمجموعه گروهی بدهد و میزان فعالیت و امتیاز اعضای هر دو قبیله را ببیند ، برای جابجایی بین اعضای قبیله و زیر مجموعه تنها محدودیت تایم برای جابجایی بر اساس سرعت دنیا نیاز باشد اما وقتی یک کاربر از قبیله ای خارج و به زیر مجموعش برود تمام امتیازات کسب شده نیز با جابجایی از قبیله حذف شود ( برای مثال در دنیای 10 ایکس اگر از قبیله ی اصلی به زیر مجموعه بروی تمام امتیازی که برای قبیله ی اصلی کسب کردی حذف شود ، وقتی به زیرمجموعه رفتی برای اینکه دوباره به قبیله ی اصلی برگردی باید 3 روز ( دنیای 10 ایکس جابجایی 3 روزه است ) صبر کنی تا بتونی دوباره بین قبیله ها جابجا بشی و دوباره با جابجایی امتیازی که برای زیرمجموعه کسب کردی حذف شود ) ؛ دنیاهای نیو دارای غارت 100% باشد ، مارش پاکسازی وجود نداشته باشد (درمانگاه تا سطح 20 قابل ارتقا باشد و بعد از نبردها با توجه به سطح نیروهای کشته شده در نبرد در این ساختمان قابل درمان باشند ( مانند ورژن 7 ) ) ،مارش اسکان وجود داشته باشد ، مارش نجیب زاده به قلعه های فعال غیرپایتخت ممکن باشد ، اردوگاه های مزدور و معادن وجود داشته باشدو مانند ورژن 7 بطور راندوم در نقشه ریخته شوند ، روح خان با سطح مختلف مانند ورژن رترو نیز در این ورژن وجود داشته باشد و مانند معادن در نقشه بصورت راندوم پخش شده باشند، اردوگاه خوراک مصرف کند ، ساختمان ارگ قابل ارتقا به اخرین سطح باشد و تمام امتیازات خود را داشته باشد ، ساختمان قصر دارای پیش نیازهایی متخلف برای هر سطح ارتقا خود باشد ، ساحتمان برج و پناهگاه تا سطح 10 قابل ارتقا باشد ، قدرت های قوم ها همان قدرت قوم ها در ورژن 7 باشد که هر کدام به نوبه ی خود قوی شده اند که صد البته به کمی تغییر کوچک در درصد های امتیازی نیاز است برای مثال قدرت های دیوار و افزایش وفاداری 100% به 50% تقلیل پیدا کند و .. ، ساختمان سربازخانه و کماندارخانه جدا باشند ،ساختمان سزبازخانه و کماندارخانه جدا شوند ، مجازات 20 ساعت وجود داشته باشد ، در صفحه ی مالکیت 3 بازارچه با رسیدن بازیکن به سطح 10 فعال شود ، گزینه ی جانشینی در قبیله تنها برای یک بار در طول راند فعال باشد یعنی اگر شخصی از اعضای قبیله جانشین ما شد تا پایان راند نشود کسی رو جایگزین او کرد تا جلوی سو استفاده های بعدی گرفته شود ، در صورت خروج جانشین از قبیله و یا رفتن اون به زیرمجموعه از جانشین اکانت برداشته شود و تا انتهای راند اکانت نتواند جانشین دیگری را برگزیند ، تنها امکان ارسال مارش حمایت ،به هم قبیله ای و اعضای قبیله ی زیرمجموعه وجود داشته باشد ، مارش حمل و نقل تنها بین قلعه های خود کاربر فعال باشد و برای حمل و نقل بین بقیه ی کاربران تنها بتوان با اعضای هم قبیله ای ( شامل زیر مجموعه نمی شود ) خود به میزان 1 به 1 از طریق پیشنهادات قبیله منابع جابجا کرد ، شوالیه وجود داشته باشد ، شوالیه همان شوالیه ورژن 7 باشد یعنی با رسیدن به استقامت 30 بتوان شوالیه را به ماموریت فرستاد ، شیوه ی اموزش بازیکنان مانند ورژن 7 ( کتابچه ی راهنما ، البته بعضی از ایتم های این کتابچه مطمئنا باید تغییر کند ، برای مثال ارتقای دیوار و برج در ابتدای بازی به سطح های بالا !! و یا پیدا کردن ایتم های شوالیه که تا اخر راند هم پیدا نمیشن!!! ) باشد ، اختلاف سطح برای مارش حمله و جاسوسی و حمایت بین بازیکنان 7 سطح باشد ( بازیکنان غیرفعال شامل این بند نمی شوند) ، بازیکنان زیر سطح 5 دارای محافظت باشند و تنوان به ان حمله کرد ...

    امتیاز رتبه ی قبیله با توجه به 3 ایتم محاسبه شود ، اول امتیاز ساختمان ارگ های اعضای اون قبیله ، دوم میزان فعالیت اعضای اون قبیله ( این ایتم الان در دنیای 1 در حال انجام است ) و سوم امتیاز روح خان های کسب شده توسط اعضای اون قبیله ،، کافی است برای مثال امتیاز قبایل تلفیقی از این سه گزینه شود مثلا 60% امتیاز اعضای قبیله و 20% امتیازساختمان های ارگ و 20% امتیاز روح خان ها ، امتیاز کسب شده ی اعضای قبایل به فرمانروای اون قبیله نشان داده شود ،، چنانچه کاربری به روح خان تسخیر نشده ای با سطح مشخص بیشتر از 10 نبرد با بیشتر از 5 راند داشته باشد در مارش 11 به بعد تنها 50% از امتیاز نبرد را کسب کند ، و .....


    برای گزینه های خرج سکه هم به نظرم بهتر است خیلی از ایتم ها رو دوباره برگدانید و جای اون ایتم ها نامناسب فعلی رو کمی تغییر بدهید برای مثال برای دنیاهای کلاسیک :

    خرید منابع و خرید اضافی در هر 24 ساعت برای هر قلعه وجود داشته باشد

    توقیت منابع به میزان 25% برای 7 روز در هر قلعه با 300 سکه برای تمام منابع ، برای هر معدن جداگانه برای 7 روز 100 سکه باشد

    ( کاربر وقتی تقویت منابع رو فعال کرده باشد نمی تواند در اون قلعه از خرید منابع و خرید اضافی استفاده کند ، و اگر در قلعه ای از خرید منابع و خرید اضافه استفاده کرده باشد تا 24 ساعت که مرتبه ی بعدی فعال شود نمی تواند در ان قلعه توقیت منابع را استفاده کند )

    مراسم هر 24 ساعت به تعداد 3 عدد با شرایط فعلی ( بازاچه های مراسم مالکیت وقتی فعال شوند دارای 3 مراسم باشند نه 5 مراسم )

    وی ای پی با شرایط فعلی

    کامل کردن ساختمان ها تنها برای یک ساختمان در هر 24 ساعت برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک ارتقای اهنگری در هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد

    کامل کردن یک صاف ساخت نیرو در هر ساختمان نیرو ساز ( سربازخانه ، کماندارخانه ، اصطبل ، کارگاه ، قصر ) برای هر 24 ساعت برای تمام قلعه ها نه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد یعنی تنها بتوان در یکی از 11 قلعه ی خود در قسمت کارگاه در هر 24 ساعت یک صف ساخت نیروهای محاصره را با سکه الان تمام کن بزنیم و با زدن اون این گزینه در تمام قلعه ها در ساختمان کارگاه تا 24 ساعت غیرفعال شود.

    افزایش ظرفیت انبارها برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت انبار دارند غیر فعال شود )

    افزایش جمعیت خانه برای 5 روز با 50 سکه برای هر قلعه جداگانه وجود داشته باشد ( این قابلیت برای اقوامی که افزایش ظرفیت خانه دارند غیر فعال شود )


    افزایش ظرفیت برج و پناهگاه . خرید شوالیه وافزایش شهرت شولیه و افزایش دادن وفاداری قلعه ( بعضی از اقوام در ورژن7 100% افزایش وفاداری بیشتر دارند ) با سکه حذف شود


    دوباره تاکید میکنم به فکر نسخه ی موبایلی بازی باشید !! بهتر کمی تیم برنامه نویستون خودش رو به زحمت بندازه !!!


    ارسلان
    مشکل ما مغزهای تنگ و دهن های گشادن ... مغز هایی که به سختی چیزی توش میره و دهن هایی که به راحتی هر چیزی ازش بیرون میاد ...

    تاریخ تولدت مهم نیست، تاریخ "تبلـــورت" مهم است ...!
    اهل کجا بودنت مهم نیست ،"اهــل و بـجـا" بودنت مهم است ...!
    منطقه زندگیت مهم نیست ، "منطــق زنـدگـیت" مهم است ...!
    و گذشته ی زندگیت مهم نیست ؛
    امــروزت مهم است که از چه گــذشتـه ای و چه چیزی برای فــرداهایت میسازی..




  2. 24 کاربر از شوالیه سیاه عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    0012a (06-03-2015),3arbaz-vatan (06-06-2015),3rr0r (07-01-2015),aminsa91 (06-04-2015),amir_ghorbani_cloob (06-03-2015),♛Red Knight♛ (06-03-2015),dani1421387 (06-04-2015),Dj_Pashmak (06-06-2015),emadleechco (05-24-2018),ganjepoor (06-04-2015),h3fun (06-03-2015),ha_taech (06-04-2015),khan-kocholo (06-03-2015),khan1990 (06-04-2015),king_arash (06-06-2015),KING.1 (06-03-2015),mehrzad21 (06-08-2015),mohammad.ismaeilnejad (06-03-2015),paparazi (06-30-2015),Return…Of…WarrioR (06-03-2015),SaeedRelax (06-04-2015),saharj24 (06-03-2015),SHIELD (06-03-2015),XSIS (06-03-2015)

  3. Top | #21

    امتیاز: 2,201 ، سطح: 13
    پیشروی سطح: %17 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 249
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    2,201
    سطح
    13
    تشکر دریافتی
    612 بار در 250 پست
     
    نوشته ها
    246
    دستاورد ها:
    دوستیمشاوراولین گروه1000 امتیازیک سال ثبت نام
    درود به همه ی دوستان

    تغییرات کلی و عوض کردن تم و روال بازی به طور ناگهانی، همیشه باعث دل سرد شدن بازیکنان و ترک کردن بازی خانوارز شده!

    شما کلش آف کلن رو 1 سال بازی کنید، تعییراتی در آن اعمال می شه ولی نه اینطور!!

    من دنیای ریترو و کلاسیک بازی نکردم و فقط ورژن New از 5.5 نا 7 رو در حد دیوانه وار بازی کردم!!!

    حتی ورژن که 7 شد و قدرت سوار کماندار گرفته شد! و دیوار بعضی از اقوام از 25 % به 100 % هم

    رسید! و انتقال منابع به بازیکن دیگر برداشته شد! و غیره بازهم دلسرد نشدم ولی ...

    هر بازیکنی به یک دنیای خاص علاقه داره و اگه قرار باشه قلعه دزدی توی دنیای 7 باشه و دنیای 24 نباشه

    یعنی اینکه شما بازیکن رو مجبور می کنید در دنیای دیگری بازی کنه که اونجا راحت نیست!!!

    کسانی که ورژن New رو انتخاب کردن و ادامه می دن از اضافه شدن روح خان استقبال نمی کنن (از طرف خودم می گم) و

    به ارگ سازی و دزدیدن قلعه های ارگ دار حریف عادت کردن!! چرا ناگهانی قلعه دزدی برداشته بشه (که شده) و فقط مثلن دلخواه بازیکنان

    دنیای 7 این ویژگی اضافه شده!!!

    چرا ورژن های جدید رو در دنیاهای جدید اجرا نمی کنن! که هر کس خواست و هر دنیایی رو استارت زد و خوشش اومد با همون سبک تا آخرش اون

    رو ادامه بده!؟! ورژن 6 چه ایرادی داره دنیای خاص خودشو داشته باشه؟! و یا 7 و یا 7.1 ؟!؟

    این همه دنیا درست کردید پس اونا رو دسته بندی به ورژن های دلخواه بازیکنان کنید که اون جا استارت بزنن

    اگه نسخه ی جدیدی عرضه می کنید دنیای جدید هم اضافه کنید و استقبال و عدم استقبال از اون ورژن نشان دهنده ی

    موفقیت آمیز بودن یا فاجعه آمیز بودن اون پروژه خواهد بود.

    سایه اتون کم نشه

  4. 3 کاربر از SaeedRelax عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    mohammad.ismaeilnejad (06-04-2015),Return…Of…WarrioR (06-04-2015),saharj24 (06-04-2015)

  5. Top | #22

    امتیاز: 107 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %57 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    107
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    14 بار در 12 پست
     
    نوشته ها
    78
    دستاورد ها:
    دوستی7 روز فعالیت100 امتیاز
    خداییش قدرت100% افزوده دیوار خیلی بدرد نخوره مخصوصا وقتی سطح دیوار به20 برسونه
    باید 300 تا دژکوب ببری تا با خیال راحت تخریبش کنن
    یک روز رسد خوشی به اندازه کوه ٬ یک روز رسد غمی به اندازه دشت ٬
    افسانه زندگی چنین است گلم ٬ در سایه کوه باید از دشت گذشت . . .

  6. کاربر زیر از mohammad.ismaeilnejad برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    h3fun (06-04-2015)

  7. Top | #23

    امتیاز: 1,181 ، سطح: 9
    پیشروی سطح: %16 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 169
    فعالیت کل: %2.0
    امتیاز
    1,181
    سطح
    9
    تشکر دریافتی
    191 بار در 132 پست
     
    نوشته ها
    523
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    نقل قول نوشته اصلی توسط mohammad.ismaeilnejad نمایش پست ها
    خداییش قدرت100% افزوده دیوار خیلی بدرد نخوره مخصوصا وقتی سطح دیوار به20 برسونه
    باید 300 تا دژکوب ببری تا با خیال راحت تخریبش کنن
    پاشو برو تو بازی درست شد

    - - - - - - - - - -

    نقل قول نوشته اصلی توسط mohammad.ismaeilnejad نمایش پست ها
    خداییش قدرت100% افزوده دیوار خیلی بدرد نخوره مخصوصا وقتی سطح دیوار به20 برسونه
    باید 300 تا دژکوب ببری تا با خیال راحت تخریبش کنن
    با صد در صد افزایش وفاداری آلمان موافقم خخخخخخخخخ
    چون ی قومه خیلی خوبیه باسه پارس باس ضعیف کنن :
    دیوارو خیلی بردن بالا آخه خیلی قومه خوبیه ک اینطوریم قویش کردن

  8. کاربر زیر از h3fun برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    mohammad.ismaeilnejad (06-04-2015)

  9. Top | #24

    امتیاز: 931 ، سطح: 7
    پیشروی سطح: %91 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 19
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    931
    سطح
    7
    تشکر دریافتی
    10 بار در 5 پست
     
    نوشته ها
    22
    دستاورد ها:
    دوستی500 امتیازیک سال ثبت نام
    از ورژن 4.5 به بعد این ارسلان با اردلان بد بختا روزی یه ورژن4.5.1-4.5.2و... میدن بیرون ولی کو گوش شنوامدیریت که براش فرقی نمیکنه هر 3-4 ماهی یه تعداد بازیکن جدید 2-3 ساله میان که سکه میگیرن مدیریتم خوشحال میشه اون که تازه میاد تو این بازی که نمیدونه 4.5 چی بوده همین 7 رو بازی میکنه یه مدت بعدشم ول میکنه میره
    اگه مدیریت نظر مارو گوش میکرد که این کارارو نمیکرد

    - - - - - - - - - -

    اونا هم جدید میان چ میدونم غارت چیه تقویت میزنه تا ب'ه حمله هم که میزنی روش پناهگاه ماشالا قربونش برم دیگه مدیریت پولشو داره بیاد کاری کنه این فارما برن معلومه ک نمیکنه

  10. 2 کاربر از ha_taech عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    adonis27 (06-04-2015),mohammad.ismaeilnejad (06-04-2015)

  11. Top | #25

    امتیاز: 2,998 ، سطح: 15
    پیشروی سطح: %83 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 52
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    2,998
    سطح
    15
    تشکر دریافتی
    2,757 بار در 1,438 پست
     
    نوشته ها
    3,665
    دستاورد ها:
    دوستیبیش فعالدستآورد تگ - درجه 21000 امتیازیک سال ثبت نام
    یه پیشنهاد یه راند بیاد عوض اینکه سکه بخریم سکه بدید
    و ورژن 4.5 هم کنید ببینید جواب میده
    و همان یک سطر رو خوندم که گفتی کد نویسی اره کد نویسی مرزی نداره همیشه راه حل داره فکر کنم به خودشون زحمت نمیدن
    فقط متن زیاد بود نخوندم
    لطفا قوانین مربوط به امضا رو رعایت کنید
    ایرانسن استار عضو فعال نمی پذیرد با تشکر

  12. Top | #26

    امتیاز: 107 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %57 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    107
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    14 بار در 12 پست
     
    نوشته ها
    78
    دستاورد ها:
    دوستی7 روز فعالیت100 امتیاز
    ظرفیت پناهگاه100% افزوده
    ظرفیت خانه 100% افزوده
    قدرت دیوار100%افزوده
    خب اینا یعنی چی؟گند زدن به ورژن جدید
    نمیشه اینجوری غارت کرد
    شما فکر کن ظرفیت خانه ها حدود100هزار باشه اونوقت چه بلایی سر دوئل ها میاد
    یک طرف100k یک طرف50k
    یک روز رسد خوشی به اندازه کوه ٬ یک روز رسد غمی به اندازه دشت ٬
    افسانه زندگی چنین است گلم ٬ در سایه کوه باید از دشت گذشت . . .

  13. Top | #27

    امتیاز: 6,240 ، سطح: 23
    پیشروی سطح: %38 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 310
    فعالیت کل: %1.0
    امتیاز
    6,240
    سطح
    23
    تشکر دریافتی
    6,470 بار در 3,379 پست
    نوشته ها
    5,362
    دستاورد ها:
    دوستی5000 امتیازیک سال ثبت نام
    نقل قول نوشته اصلی توسط mohammad.ismaeilnejad نمایش پست ها
    ظرفیت خانه 100% افزوده
    شما فکر کن ظرفیت خانه ها حدود100هزار باشه اونوقت چه بلایی سر دوئل ها میاد
    یک طرف100k یک طرف50k
    دوست عزیز 20% هستش نه 100%
    بعدشم جمعیت کل برای همه اقوام و قلعه ها یکسان هستش
    خـیـام اگـر زبـاده مــسـتـی خـوش بــاش *** بـا ماه رخـی اگـر نـشسـتـی خـوش باش
    چـون عـاقـبـت کـار جـهـان نـیستی است ***
    انگار که نیستی؛ چو هستی خوش باش

    خانوارز یک اعتیاد فاجعه بار بود که خوشبختانه برای من خیلی وقته دورانش تموم شده
    زنده باد زندگی


  14. 2 کاربر از saharj24 عزیز برای این پست تشکر کرده اند:

    khan-kocholo (06-04-2015),SaeedRelax (06-05-2015)

  15. Top | #28

    امتیاز: 107 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %57 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    107
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    14 بار در 12 پست
     
    نوشته ها
    78
    دستاورد ها:
    دوستی7 روز فعالیت100 امتیاز
    نقل قول نوشته اصلی توسط saharj24 نمایش پست ها
    دوست عزیز 20% هستش نه 100%
    بعدشم جمعیت کل برای همه اقوام و قلعه ها یکسان هستش
    اشتباه شده ببخشید
    ولی بقیش چی خداییش خیلی نامردیه
    مثلا یکی با ظرفیت انبار30k وپناهگاه سطح20 هیچی نشه غارت کرد
    یک روز رسد خوشی به اندازه کوه ٬ یک روز رسد غمی به اندازه دشت ٬
    افسانه زندگی چنین است گلم ٬ در سایه کوه باید از دشت گذشت . . .

  16. کاربر زیر از mohammad.ismaeilnejad برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    SaeedRelax (06-05-2015)

  17. Top | #29

    امتیاز: 3,352 ، سطح: 16
    پیشروی سطح: %76 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 98
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    3,352
    سطح
    16
    تشکر دریافتی
    2,292 بار در 1,531 پست
     
    نوشته ها
    3,059
    دستاورد ها:
    دوستیسه ماه فعالیت1000 امتیاز
    نقل قول نوشته اصلی توسط mohammad.ismaeilnejad نمایش پست ها
    اشتباه شده ببخشید
    ولی بقیش چی خداییش خیلی نامردیه
    مثلا یکی با ظرفیت انبار30k وپناهگاه سطح20 هیچی نشه غارت کرد
    خوب تا ابد که نمیتونه منابع تو پناهگاه نگهداره ...
    بالاخره از یه سطحی به بعد منابعش و انبارش میرن بالا ...
    یه روز خوب میاد
    پاینده باشید و استوار

  18. Top | #30

    امتیاز: 107 ، سطح: 1
    پیشروی سطح: %57 ، امتیاز مورد نیاز برای رسیدن به سطح بعدی: 43
    فعالیت کل: %0
    امتیاز
    107
    سطح
    1
    تشکر دریافتی
    14 بار در 12 پست
     
    نوشته ها
    78
    دستاورد ها:
    دوستی7 روز فعالیت100 امتیاز
    نقل قول نوشته اصلی توسط 0012a نمایش پست ها
    خوب تا ابد که نمیتونه منابع تو پناهگاه نگهداره ...
    بالاخره از یه سطحی به بعد منابعش و انبارش میرن بالا ...
    مهم همین اول بازیه قبل ساخت کوشک1
    وارتقاء دادن یگان ها
    البته ممکنه کسانی که این امتیاز رو دارن باهاش موافق باشن ولی در کل نامردیه
    مخصوصا دیوار100%
    یک روز رسد خوشی به اندازه کوه ٬ یک روز رسد غمی به اندازه دشت ٬
    افسانه زندگی چنین است گلم ٬ در سایه کوه باید از دشت گذشت . . .

  19. کاربر زیر از mohammad.ismaeilnejad برای ارسال این پست تشکر کرده است:

    adonis27 (06-05-2015)

صفحه 3 از 14 نخستنخست 1234513 ... آخرینآخرین

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •  
کلیه حقوق مادی و معنوی برای پرتال Madmoo محفوظ است.
طراحی قالب توسط وی بی ایران
قدرت گرفته از ویبولتین 4.2